李昌浦以《日食記》為例,,講述從一部真實的視頻影像到二維的虛擬漫畫IP形象再到文字的形象,,其人物深入人心。去年在上海開了一家線下店,,說明成功的IP可以衍生出多種多樣的商品,。面對商業(yè)跟藝術(shù)創(chuàng)作的沖突,他表示,,解決的路徑就是內(nèi)容制作團隊和商業(yè)化團隊分開,。
對話嘉賓:趣魂時代創(chuàng)始人兼CEO秦梓桐
秦梓桐講述《大地的寶藏》這個針對中國的三農(nóng)產(chǎn)業(yè)做的大項目,,從完整的內(nèi)容矩陣來做原創(chuàng)節(jié)目IP的孵化和開發(fā),他的創(chuàng)意先通過短視頻小微綜藝進行傳播,,再把整個的過程畫下來,,成為漫畫的長圖在微博、微信公眾號做傳播,,促使品牌迅速孵化起來,,讓中國傳統(tǒng)文化以及文創(chuàng)重新走進年輕人的視野和生活當中。
站在平臺制作方,,他特意強調(diào),,做自己擅長的產(chǎn)品,在擅長的領(lǐng)區(qū)去不斷地跟用戶溝通,、交流,、調(diào)研,創(chuàng)作共情性,、CP感,、沉浸感符合00后口味的優(yōu)質(zhì)IP。
對話嘉賓:驚魚文化創(chuàng)始人兼CEO楊天意
楊天意:IP與中國文創(chuàng)生態(tài)的發(fā)展與傳播,,目前創(chuàng)新方式就是將網(wǎng)絡小說,、影視劇中的橋段,如密室,,劇本殺游戲,,有很多沉浸式、互動式的體驗館,,把文旅和文創(chuàng)結(jié)合起來,。作為平臺方,他希望通過自己的一點微薄之力給年輕的創(chuàng)作者創(chuàng)造相對比較好的環(huán)境,;對創(chuàng)作者,,他希望未來更多的創(chuàng)作者注重原創(chuàng)內(nèi)容,在政策的范圍內(nèi),,進行創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)精彩的故事給大家,。
本次論壇上,無論是做內(nèi)容的提供商,,產(chǎn)品的供應商,,還是要去把IP文創(chuàng)、旅游去結(jié)合,、打造,,應該是有兩條路,這兩條路是互補的,,一條路是以傳統(tǒng)為基礎(chǔ),,以質(zhì)量為主,,同時需要像短視頻適合現(xiàn)在年輕人的快速閱讀,快速進入是為了快速實現(xiàn)品牌效益,。所以傳統(tǒng)跟現(xiàn)代,,快與慢相合,實現(xiàn)IP跟文創(chuàng),、旅游生態(tài)結(jié)合,。