李昌浦以《日食記》為例,,講述從一部真實的視頻影像到二維的虛擬漫畫IP形象再到文字的形象,其人物深入人心,。去年在上海開了一家線下店,,說明成功的IP可以衍生出多種多樣的商品。面對商業(yè)跟藝術創(chuàng)作的沖突,,他表示,,解決的路徑就是內容制作團隊和商業(yè)化團隊分開。
對話嘉賓:趣魂時代創(chuàng)始人兼CEO秦梓桐
秦梓桐講述《大地的寶藏》這個針對中國的三農產業(yè)做的大項目,從完整的內容矩陣來做原創(chuàng)節(jié)目IP的孵化和開發(fā),,他的創(chuàng)意先通過短視頻小微綜藝進行傳播,,再把整個的過程畫下來,成為漫畫的長圖在微博,、微信公眾號做傳播,,促使品牌迅速孵化起來,讓中國傳統(tǒng)文化以及文創(chuàng)重新走進年輕人的視野和生活當中,。
站在平臺制作方,,他特意強調,做自己擅長的產品,,在擅長的領區(qū)去不斷地跟用戶溝通,、交流、調研,,創(chuàng)作共情性、CP感,、沉浸感符合00后口味的優(yōu)質IP,。
對話嘉賓:驚魚文化創(chuàng)始人兼CEO楊天意
楊天意:IP與中國文創(chuàng)生態(tài)的發(fā)展與傳播,目前創(chuàng)新方式就是將網絡小說,、影視劇中的橋段,,如密室,劇本殺游戲,,有很多沉浸式,、互動式的體驗館,把文旅和文創(chuàng)結合起來,。作為平臺方,,他希望通過自己的一點微薄之力給年輕的創(chuàng)作者創(chuàng)造相對比較好的環(huán)境;對創(chuàng)作者,,他希望未來更多的創(chuàng)作者注重原創(chuàng)內容,,在政策的范圍內,進行創(chuàng)作優(yōu)質精彩的故事給大家,。
本次論壇上,,無論是做內容的提供商,產品的供應商,,還是要去把IP文創(chuàng),、旅游去結合、打造,,應該是有兩條路,,這兩條路是互補的,一條路是以傳統(tǒng)為基礎,,以質量為主,,同時需要像短視頻適合現在年輕人的快速閱讀,,快速進入是為了快速實現品牌效益。所以傳統(tǒng)跟現代,,快與慢相合,,實現IP跟文創(chuàng)、旅游生態(tài)結合,。