中國又一個(gè)產(chǎn)業(yè)開始崛起,,逆襲傳統(tǒng)強(qiáng)國,。
據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,,中國網(wǎng)絡(luò)游戲正迅速進(jìn)入韓國市場,,而韓國游戲在中國卻已風(fēng)光不再,。
曾經(jīng),,韓國游戲在中國風(fēng)光無限,。2014年,,中國的游戲市場迅速發(fā)展,,成為韓國游戲產(chǎn)業(yè)最大的出口對象國,占其出口市場近四成份額,。2014年至2016年期間,,共有48款韓國游戲進(jìn)軍中國。
而在今年,,韓國游戲甚至無法打入中國市場,。自3月以來,韓國游戲?qū)θA出口為零,。韓國游戲公司股價(jià)應(yīng)聲下跌,。
美國石英財(cái)經(jīng)網(wǎng)站刊文稱,先是流行音樂和旅游業(yè),,現(xiàn)在又是游戲業(yè),,韓國多個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國節(jié)節(jié)敗退。
形成鮮明對比的是,,中國游戲目前在韓國十分火爆,。在韓國的游戲銷售排行榜上,前20款游戲中有5款來自中國,,其中一款名列第四,。
▲韓國游戲玩家
而這一切,憑的是中國游戲的實(shí)力,。
韓國《亞洲經(jīng)濟(jì)》7月曾報(bào)道稱,,中國游戲早已擺脫“技不如人”的形象,憑著龐大的市場規(guī)模和資本,,讓韓國業(yè)界壓力重重,。
▲中國游戲玩家
韓國業(yè)界人士認(rèn)為,其實(shí)中國的手游技術(shù)早在一年半前就超過了韓國,,如今更是幾乎“找不到任何瑕疵”,,簡直令韓國小型游戲公司無立足之地,。
一名韓國游戲公司的主管困惑地提出疑問:韓國還是網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)國家嗎?
目前,,中國游戲的影響力正在延伸至全球,。英國《每日電訊報(bào)》曾刊文指出,中國游戲廠商“出?!?,首先會(huì)將目光瞄準(zhǔn)東南亞、印度,、南美等新興市場,。
一些中國游戲已經(jīng)開始進(jìn)軍海外幾十個(gè)國家的陣地,甚至還曾坐上了第一名的寶座,。
在俄羅斯,,一款中國游戲曾穩(wěn)坐暢銷榜榜首一年之久。2017年4月,,共有26款中國游戲沖進(jìn)俄羅斯暢銷榜前100名,。而在暢銷榜的前20名中,中國游戲占據(jù)半壁江山,。
▲2017年7月俄羅斯iOS,、GooglePlay綜合榜排名,共有6款游戲?yàn)橹袊螒颉?/p>
中國游戲廠商正努力在俄羅斯?fàn)帄Z忠誠的用戶,,策略包括開發(fā)俄羅斯玩家喜聞樂見的策略類游戲和角色扮演類游戲,,推行游戲本地化,努力接近俄羅斯當(dāng)?shù)匚幕约皥?jiān)持長線運(yùn)營……未來,,俄羅斯市場也將是中國游戲出口的重點(diǎn),。
雖然游戲世界是虛擬的,但人們在玩的過程中,,還是會(huì)代入自己在現(xiàn)實(shí)生活中的心理,。
2013年,開始有公司將中國游戲介紹到中東,。而在這過程中,,本地化是一個(gè)十分重要的環(huán)節(jié)——除了語言翻譯,還要把當(dāng)?shù)亓?xí)俗和文化因素考慮在內(nèi),。這家在中東進(jìn)口中國游戲的公司迅速擴(kuò)張,,2014年時(shí)就已經(jīng)分別在迪拜、阿聯(lián)酋和埃及設(shè)立辦公室,。
在東南亞,,中國游戲也已經(jīng)名聲大噪,。就拿泰國來說,那里有著很多中國手游的發(fā)行商和服務(wù)商,,泰國的玩家也十分熱衷于接受中國的游戲產(chǎn)品,,購買游戲應(yīng)用。
彭博社則注意到,,游戲或許將成為中國文化出口的重要渠道之一,。
大多數(shù)東南亞的玩家熟知中國文化與傳說,不少中國游戲正是基于這些元素開發(fā)的,。彭博社認(rèn)為,,借助游戲的東風(fēng),中國的傳統(tǒng)小說也可能會(huì)在全球流行,。
隨著時(shí)代的發(fā)展,,人們對游戲的認(rèn)識逐漸改觀。英國《衛(wèi)報(bào)》今年4月報(bào)道,,亞洲奧林匹克理事會(huì)與中國的體育公司宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,,電子競技將在2022杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式比賽項(xiàng)目。
▲電競比賽現(xiàn)場
玩游戲已不再被看作玩物喪志,。也相信在未來,,中國能在游戲產(chǎn)業(yè)中博得一席之地。