新華社德國科隆8月25日電 綜述:從科隆游戲展看中國游戲產(chǎn)業(yè)國際化
新華社記者沈忠浩
第11屆科隆國際游戲展24日落下帷幕。為期4天的展會共吸引超過37萬參觀者,,創(chuàng)下歷史新高,。借助這個全球主要的互動游戲和娛樂展會,,一批中國游戲企業(yè)主動挖掘海外市場,積極對接海外開發(fā)團隊,,穩(wěn)步推進國際化步伐,。
據(jù)《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,作為中國游戲企業(yè)重要收入來源之一,,今年上半年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達55.7億美元,,同比增長20.2%,,高于自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場收入增速,。
“以前是我們做什么,玩家玩什么,;現(xiàn)在是玩家喜歡什么,,我們做什么?!眳⒓颖緦每坡H游戲展的一家中國企業(yè)代表對新華社記者說,。如今的游戲產(chǎn)業(yè)是需求端驅(qū)動,游戲企業(yè)必須充分了解玩家喜好與習(xí)慣,。
此次,,完美世界、網(wǎng)易等中國企業(yè)將新開發(fā)的游戲產(chǎn)品帶到展會,,有針對性地聽取海外受眾反饋,,使其更加貼合海外用戶需求。
完美世界股份有限公司總裁魯曉寅介紹,,公司參展的手游《新神魔大陸》具有精美的美術(shù)風(fēng)格和差異化玩法,,是一款兼具獨特文化屬性、扎實技術(shù)底蘊和突破創(chuàng)新玩法的游戲產(chǎn)品,。
在魯曉寅看來,,讓歐美玩家更容易接受、理解和喜愛游戲中的中國文化十分重要,。他說,,2019年上線的《非常英雄》由完美世界和法國團隊聯(lián)合開發(fā),運用西方藝術(shù)視角和手法展現(xiàn)中國古典名著《西游記》的冒險旅程,,受到中外玩家關(guān)注,。
網(wǎng)易游戲工作人員對新華社記者說,隨著越來越多的國產(chǎn)游戲“出?!?,具有文化屬性的中國游戲日益受到海外玩家青睞,特別是在新興市場,。但中國游戲在增強文化表現(xiàn)力,,把中國文化內(nèi)核與海外受眾喜聞樂見的表現(xiàn)形式結(jié)合方面還需下功夫。
記者了解到,從全球看,,各游戲廠商對手游的重視程度高漲,,而中國游戲產(chǎn)業(yè)在手游方面具有先發(fā)優(yōu)勢,國產(chǎn)游戲“出?!蹦壳耙惨允钟尉佣?。
浙江無端科技股份有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁鄭明認為,,國產(chǎn)手游發(fā)展迅速,,市場規(guī)模龐大,但仍缺乏國際標桿性作品,。同時,,中國企業(yè)在個人電腦端和主機游戲方面的開發(fā)潛力也很大。
“對中國游戲企業(yè)來說,,海外不同市場各有機會,,其中歐美市場最難突破?!编嵜髦赋?,電腦端和主機游戲在歐美市場占主流,這類游戲“出?!备枰蚣氉?,增強故事性、美術(shù)設(shè)計,、玩法創(chuàng)意等,。
與此同時,中國游戲企業(yè)也在積極搭建國際合作平臺,,不僅有利于國產(chǎn)游戲拓展海外市場,,也使中國本土巨大的游戲市場變得日益國際化。
騰訊游戲自研體系管理部相關(guān)負責人告訴記者,,騰訊創(chuàng)意游戲合作計劃面向全球創(chuàng)意游戲開發(fā)者,,致力于推動游戲產(chǎn)業(yè)的全球化融合發(fā)展。
“海外游戲開發(fā)團隊,,包括歐美團隊,,普遍對中國市場興趣濃厚,但了解不足,。我們的平臺也支持他們進入中國市場并實現(xiàn)本土化發(fā)展,。”這位負責人說,。
原標題:游戲障礙,,這“病”咋治?選手在某手游比賽中,。馬哈茂德·哈立德攝(新華社發(fā))游戲上癮是種?。拷?,一則來自世界衛(wèi)生大會的消息,,引發(fā)了輿論熱議。