原標題:游戲障礙,,這“病”咋治,?
選手在某手游比賽中。馬哈茂德·哈立德攝(新華社發(fā))
游戲上癮是種???近日,一則來自世界衛(wèi)生大會的消息,,引發(fā)了輿論熱議,。
不久前于瑞士日內(nèi)瓦舉行的第72屆世界衛(wèi)生大會上,《國際疾病分類第11次修訂本》(ICD-11)獲得通過,。其中,,“游戲障礙”作為一種疾病,被納入“由成癮行為而導(dǎo)致的障礙”分類中,。
將游戲障礙,、游戲成癮同疾病畫上等號,此舉在全球引起了爭議,。搖旗吶喊的支持者有之,,旗幟鮮明的反對者同樣聲勢浩大。游戲障礙為何成疾,?又該如何治療,?圍繞這些話題的討論仍在持續(xù)。
并非連玩幾天就是病
沉迷游戲到什么程度才算得???診斷的標準其實挺“嚴苛”,。
在ICD-11中,“游戲障礙”的認定主要包括3個行為模式:對游戲行為的控制力減弱,;玩游戲的優(yōu)先級高于日常生活和其他正常興趣愛好,;盡管出現(xiàn)了負面后果,仍繼續(xù)游戲,,對個人,、家庭、社會,、教育,、工作或其他重要領(lǐng)域造成了嚴重損害。此外,,上述行為模式需要持續(xù)至少12個月才能作為診斷依據(jù),。
“因游戲影響了日常生活,而且持續(xù)的時間長達1年以上,,只有這樣才屬于‘生病了’,。”對此,,ICD-11“游戲障礙”相關(guān)章節(jié)起草人之一,、中國湘雅二院精神衛(wèi)生研究所副所長郝偉表示,所謂“游戲障礙”不是一連玩幾天游戲就算患病,,而是有一個詳細的診斷標準,。
這意味著,并非愛玩游戲就是“游戲障礙”,。世衛(wèi)組織此前曾發(fā)文表示,,研究表明,在參與數(shù)字或視頻游戲活動的人中,,只有一小部分人受游戲障礙影響,。世衛(wèi)組織精神衛(wèi)生和物質(zhì)濫用司弗拉基米爾·波茲尼亞克博士也表示,“大多數(shù)玩電子游戲的人不會受這種障礙影響,,就像大多數(shù)喝酒的人不會受‘酒精使用障礙’影響,,但在特定情形下使用過度就會導(dǎo)致不良影響?!?/p>