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易珍春:近幾年涉動(dòng)漫游戲案件數(shù)量,、訴訟標(biāo)的額明顯提高(2)

2017-04-11 16:27:32    國際在線  參與評(píng)論()人

(三)訴訟標(biāo)的額明顯提高,。從案件標(biāo)的來看,,2014年及以前,,涉動(dòng)漫游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件多為動(dòng)漫作品或游戲中的人物形象被使用在兒童玩具,、文具等小商品或者網(wǎng)頁小游戲中,,案件標(biāo)的額平均在2-3萬元左右,。近兩年涉游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件標(biāo)的額顯著提高,,2016年我院連續(xù)受理多起標(biāo)的額超過500萬元甚至接近千萬元的案件,,多為涉及知名游戲的不正當(dāng)競爭糾紛案件。這與游戲行業(yè)競爭日益激烈,、行為界限有待明確規(guī)范及游戲產(chǎn)品變現(xiàn)能力驚人有一定關(guān)系,。

(四)案件審理難度明顯增大。案件審理難度增大表現(xiàn)在以下三個(gè)方面:一是涉游戲案件中新技術(shù)的運(yùn)用層出不窮,,例如證明原告作品創(chuàng)作完成及發(fā)表時(shí)間的時(shí)間戳認(rèn)證技術(shù),、證明被告侵權(quán)所運(yùn)用的數(shù)據(jù)包解析地址軟件等,,缺乏相關(guān)專業(yè)背景的法官如何判斷這些技術(shù)或軟件的功能、客觀性尚有爭議,,同時(shí)也增加了證據(jù)采納與事實(shí)認(rèn)定的難度,。此外,新游戲產(chǎn)品的出現(xiàn),、新技術(shù)的運(yùn)用亦增加了法律適用,、法官釋法的難度。例如我院審理的暢游公司訴廈門某公司侵犯H5游戲模板復(fù)制權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)一案,,涉及游戲模板是否屬于著作權(quán)法保護(hù)對(duì)象的法律定性問題,。二是合并案由案件明顯增多,出現(xiàn)了權(quán)利人同時(shí)起訴著作權(quán)侵權(quán)或者商標(biāo)權(quán)侵權(quán)“加”不正當(dāng)競爭,。在我院審理的原告奧飛公司訴被告某兒童劇團(tuán),、某移動(dòng)公司一案中,針對(duì)兩被告未經(jīng)許可擅自演出巴拉拉小魔仙舞臺(tái)劇,,原告同時(shí)主張了侵害著作權(quán),、商標(biāo)權(quán)及不正當(dāng)競爭三種案由。三是案件受社會(huì)關(guān)注度高,,涉外案件和涉外因素增多,,如我院審理的多起案件,分別涉及《仙劍奇?zhèn)b》,、《大富翁》,、《POPstar》等臺(tái)灣、韓國知名游戲及相關(guān)權(quán)利人,。

(五)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的專業(yè)化,、精細(xì)化導(dǎo)致當(dāng)事人的主體范圍不斷擴(kuò)大。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,,游戲產(chǎn)業(yè)分工的精細(xì)化,、專業(yè)化導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈條逐步完善,出現(xiàn)了游戲開發(fā)商,、游戲運(yùn)營商,、游戲渠道平臺(tái)商等。涉游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件的涉訴主體范圍不斷擴(kuò)大,,從奧飛動(dòng)漫,、原創(chuàng)動(dòng)力等動(dòng)漫公司起訴小網(wǎng)站上傳的網(wǎng)頁版Flash小游戲侵害其動(dòng)漫形象著作權(quán),到游戲研發(fā)商起訴另一游戲研發(fā)商抄襲,、模仿,,再到游戲研發(fā)商訴另一游戲的研發(fā)商、發(fā)行商,、渠道商等一條龍的訴訟模式,,導(dǎo)致多被告案件數(shù)量的上升,。

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