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易珍春:近幾年涉動漫游戲案件數(shù)量,、訴訟標(biāo)的額明顯提高

2017-04-11 16:27:32    國際在線  參與評論()人

國際在線報道:據(jù)首都政法綜治網(wǎng)消息,4月11日上午,,北京市石景山法院“關(guān)于涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件新情況,、新問題及其對策”新聞發(fā)布會。石景山法院對2013年至2016年共四年受理的涉動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲一審知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件進(jìn)行了專題調(diào)研,。

石景山法院知識產(chǎn)權(quán)庭庭長易珍春:涉動漫游戲案件出現(xiàn)的新特點及成因分析案件:(一)數(shù)量增速明顯且案件爆發(fā)點與游戲產(chǎn)業(yè)新的增長點密切相關(guān)。近年來,,涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件數(shù)量呈明顯增長態(tài)勢,,且隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)熱點由電腦端轉(zhuǎn)向手機(jī)端,案件涉及的游戲從客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐允謾C(jī)游戲為主,,游戲中使用未經(jīng)授權(quán)的動漫形象的案件明顯增多,。由于手機(jī)游戲開發(fā)周期和生命周期較短,一些企業(yè)為了抓取用戶眼球,、擴(kuò)大宣傳效果,,或擅自使用與他人在先知名游戲相同或近似的游戲名稱、人物形象,;或者通過虛假宣傳使用戶誤認(rèn)為其游戲與在先游戲系相關(guān)產(chǎn)品,,攀附在先知名游戲商譽,,涉嫌不正當(dāng)競爭。而虛擬現(xiàn)實VR及增強(qiáng)現(xiàn)實AR等新技術(shù)的成熟和應(yīng)用亦會催生新的游戲形態(tài),、經(jīng)營模式,,必將導(dǎo)致新類型訴訟糾紛不斷發(fā)生。

(二)案由從單一到幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知產(chǎn)案件類型,。2013年至2014年間,,我院涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件數(shù)量不多,且案由集中在侵犯著作權(quán)糾紛上,,以被訴游戲擅自使用原告享有著作權(quán)的游戲人物形象,、美術(shù)作品及個體工商戶未經(jīng)授權(quán)許可銷售侵犯喜羊羊、鎧甲勇士,、小魔仙,、熊出沒等知名動漫形象的商品為主。2015年至2016年,,我院受理的涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知識產(chǎn)權(quán)案由,,其中侵犯著作權(quán)糾紛案件占比高達(dá)94.68%。隨著暢銷文學(xué),、影視,、動漫、游戲等行業(yè)深度融合并形成泛娛樂化生態(tài)系統(tǒng),,游戲研發(fā)往往借助于在先知名IP的熱度,,以暢銷熱映的小說、漫畫,、動畫片,、電影或者電視劇為藍(lán)本進(jìn)行改編創(chuàng)作。而部分游戲研發(fā)商版權(quán)意識不強(qiáng),,未經(jīng)授權(quán)許可使用他人作品成為侵權(quán)重災(zāi)區(qū),,應(yīng)是涉游戲侵害著作權(quán)案件居高不下的原因之一。

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