國際在線報道:據(jù)首都政法綜治網(wǎng)消息,4月11日上午,,北京市石景山法院“關(guān)于涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件新情況、新問題及其對策”新聞發(fā)布會,。石景山法院對2013年至2016年共四年受理的涉動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲一審知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件進行了專題調(diào)研。
石景山法院知識產(chǎn)權(quán)庭庭長易珍春:涉動漫游戲案件出現(xiàn)的新特點及成因分析案件:(一)數(shù)量增速明顯且案件爆發(fā)點與游戲產(chǎn)業(yè)新的增長點密切相關(guān),。近年來,,涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件數(shù)量呈明顯增長態(tài)勢,且隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)熱點由電腦端轉(zhuǎn)向手機端,,案件涉及的游戲從客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐允謾C游戲為主,,游戲中使用未經(jīng)授權(quán)的動漫形象的案件明顯增多。由于手機游戲開發(fā)周期和生命周期較短,,一些企業(yè)為了抓取用戶眼球,、擴大宣傳效果,或擅自使用與他人在先知名游戲相同或近似的游戲名稱,、人物形象,;或者通過虛假宣傳使用戶誤認為其游戲與在先游戲系相關(guān)產(chǎn)品,攀附在先知名游戲商譽,,涉嫌不正當(dāng)競爭,。而虛擬現(xiàn)實VR及增強現(xiàn)實AR等新技術(shù)的成熟和應(yīng)用亦會催生新的游戲形態(tài)、經(jīng)營模式,,必將導(dǎo)致新類型訴訟糾紛不斷發(fā)生,。
(二)案由從單一到幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知產(chǎn)案件類型。2013年至2014年間,,我院涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件數(shù)量不多,,且案由集中在侵犯著作權(quán)糾紛上,以被訴游戲擅自使用原告享有著作權(quán)的游戲人物形象,、美術(shù)作品及個體工商戶未經(jīng)授權(quán)許可銷售侵犯喜羊羊,、鎧甲勇士、小魔仙,、熊出沒等知名動漫形象的商品為主,。2015年至2016年,我院受理的涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知識產(chǎn)權(quán)案由,,其中侵犯著作權(quán)糾紛案件占比高達94.68%,。隨著暢銷文學(xué)、影視,、動漫,、游戲等行業(yè)深度融合并形成泛娛樂化生態(tài)系統(tǒng),游戲研發(fā)往往借助于在先知名IP的熱度,,以暢銷熱映的小說,、漫畫,、動畫片、電影或者電視劇為藍本進行改編創(chuàng)作,。而部分游戲研發(fā)商版權(quán)意識不強,,未經(jīng)授權(quán)許可使用他人作品成為侵權(quán)重災(zāi)區(qū),應(yīng)是涉游戲侵害著作權(quán)案件居高不下的原因之一,。
(三)訴訟標的額明顯提高,。從案件標的來看,2014年及以前,,涉動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件多為動漫作品或游戲中的人物形象被使用在兒童玩具,、文具等小商品或者網(wǎng)頁小游戲中,案件標的額平均在2-3萬元左右,。近兩年涉游戲知識產(chǎn)權(quán)案件標的額顯著提高,,2016年我院連續(xù)受理多起標的額超過500萬元甚至接近千萬元的案件,多為涉及知名游戲的不正當(dāng)競爭糾紛案件,。這與游戲行業(yè)競爭日益激烈,、行為界限有待明確規(guī)范及游戲產(chǎn)品變現(xiàn)能力驚人有一定關(guān)系。
(四)案件審理難度明顯增大,。案件審理難度增大表現(xiàn)在以下三個方面:一是涉游戲案件中新技術(shù)的運用層出不窮,,例如證明原告作品創(chuàng)作完成及發(fā)表時間的時間戳認證技術(shù)、證明被告侵權(quán)所運用的數(shù)據(jù)包解析地址軟件等,,缺乏相關(guān)專業(yè)背景的法官如何判斷這些技術(shù)或軟件的功能,、客觀性尚有爭議,同時也增加了證據(jù)采納與事實認定的難度,。此外,,新游戲產(chǎn)品的出現(xiàn)、新技術(shù)的運用亦增加了法律適用,、法官釋法的難度,。例如我院審理的暢游公司訴廈門某公司侵犯H5游戲模板復(fù)制權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)一案,,涉及游戲模板是否屬于著作權(quán)法保護對象的法律定性問題,。二是合并案由案件明顯增多,出現(xiàn)了權(quán)利人同時起訴著作權(quán)侵權(quán)或者商標權(quán)侵權(quán)“加”不正當(dāng)競爭,。在我院審理的原告奧飛公司訴被告某兒童劇團,、某移動公司一案中,針對兩被告未經(jīng)許可擅自演出巴拉拉小魔仙舞臺劇,,原告同時主張了侵害著作權(quán),、商標權(quán)及不正當(dāng)競爭三種案由。三是案件受社會關(guān)注度高,,涉外案件和涉外因素增多,,如我院審理的多起案件,,分別涉及《仙劍奇?zhèn)b》、《大富翁》,、《POPstar》等臺灣,、韓國知名游戲及相關(guān)權(quán)利人。
(五)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條的專業(yè)化,、精細化導(dǎo)致當(dāng)事人的主體范圍不斷擴大,。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)分工的精細化,、專業(yè)化導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈條逐步完善,,出現(xiàn)了游戲開發(fā)商、游戲運營商,、游戲渠道平臺商等,。涉游戲知識產(chǎn)權(quán)案件的涉訴主體范圍不斷擴大,從奧飛動漫,、原創(chuàng)動力等動漫公司起訴小網(wǎng)站上傳的網(wǎng)頁版Flash小游戲侵害其動漫形象著作權(quán),,到游戲研發(fā)商起訴另一游戲研發(fā)商抄襲、模仿,,再到游戲研發(fā)商訴另一游戲的研發(fā)商,、發(fā)行商、渠道商等一條龍的訴訟模式,,導(dǎo)致多被告案件數(shù)量的上升,。