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易珍春:近幾年涉動漫游戲案件數(shù)量,、訴訟標的額明顯提高

2017-04-11 16:27:32    國際在線  參與評論()人

國際在線報道:據首都政法綜治網消息,4月11日上午,,北京市石景山法院“關于涉動漫游戲知識產權案件新情況,、新問題及其對策”新聞發(fā)布會。石景山法院對2013年至2016年共四年受理的涉動漫和網絡游戲一審知識產權民事糾紛案件進行了專題調研,。

石景山法院知識產權庭庭長易珍春:涉動漫游戲案件出現(xiàn)的新特點及成因分析案件:(一)數(shù)量增速明顯且案件爆發(fā)點與游戲產業(yè)新的增長點密切相關,。近年來,涉動漫游戲知識產權案件數(shù)量呈明顯增長態(tài)勢,,且隨著網絡游戲的開發(fā)熱點由電腦端轉向手機端,,案件涉及的游戲從客戶端網絡游戲轉變?yōu)橐允謾C游戲為主,游戲中使用未經授權的動漫形象的案件明顯增多,。由于手機游戲開發(fā)周期和生命周期較短,,一些企業(yè)為了抓取用戶眼球、擴大宣傳效果,,或擅自使用與他人在先知名游戲相同或近似的游戲名稱、人物形象,;或者通過虛假宣傳使用戶誤認為其游戲與在先游戲系相關產品,,攀附在先知名游戲商譽,,涉嫌不正當競爭。而虛擬現(xiàn)實VR及增強現(xiàn)實AR等新技術的成熟和應用亦會催生新的游戲形態(tài),、經營模式,,必將導致新類型訴訟糾紛不斷發(fā)生。

(二)案由從單一到幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知產案件類型,。2013年至2014年間,,我院涉動漫游戲知識產權案件數(shù)量不多,且案由集中在侵犯著作權糾紛上,,以被訴游戲擅自使用原告享有著作權的游戲人物形象,、美術作品及個體工商戶未經授權許可銷售侵犯喜羊羊、鎧甲勇士,、小魔仙,、熊出沒等知名動漫形象的商品為主。2015年至2016年,,我院受理的涉動漫游戲知識產權案件幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知識產權案由,,其中侵犯著作權糾紛案件占比高達94.68%。隨著暢銷文學,、影視,、動漫、游戲等行業(yè)深度融合并形成泛娛樂化生態(tài)系統(tǒng),,游戲研發(fā)往往借助于在先知名IP的熱度,,以暢銷熱映的小說、漫畫,、動畫片,、電影或者電視劇為藍本進行改編創(chuàng)作。而部分游戲研發(fā)商版權意識不強,,未經授權許可使用他人作品成為侵權重災區(qū),,應是涉游戲侵害著作權案件居高不下的原因之一。

(三)訴訟標的額明顯提高,。從案件標的來看,,2014年及以前,涉動漫游戲知識產權案件多為動漫作品或游戲中的人物形象被使用在兒童玩具,、文具等小商品或者網頁小游戲中,,案件標的額平均在2-3萬元左右。近兩年涉游戲知識產權案件標的額顯著提高,,2016年我院連續(xù)受理多起標的額超過500萬元甚至接近千萬元的案件,,多為涉及知名游戲的不正當競爭糾紛案件。這與游戲行業(yè)競爭日益激烈、行為界限有待明確規(guī)范及游戲產品變現(xiàn)能力驚人有一定關系,。

(四)案件審理難度明顯增大,。案件審理難度增大表現(xiàn)在以下三個方面:一是涉游戲案件中新技術的運用層出不窮,例如證明原告作品創(chuàng)作完成及發(fā)表時間的時間戳認證技術,、證明被告侵權所運用的數(shù)據包解析地址軟件等,,缺乏相關專業(yè)背景的法官如何判斷這些技術或軟件的功能、客觀性尚有爭議,,同時也增加了證據采納與事實認定的難度,。此外,新游戲產品的出現(xiàn),、新技術的運用亦增加了法律適用,、法官釋法的難度。例如我院審理的暢游公司訴廈門某公司侵犯H5游戲模板復制權及信息網絡傳播權一案,,涉及游戲模板是否屬于著作權法保護對象的法律定性問題,。二是合并案由案件明顯增多,出現(xiàn)了權利人同時起訴著作權侵權或者商標權侵權“加”不正當競爭,。在我院審理的原告奧飛公司訴被告某兒童劇團,、某移動公司一案中,針對兩被告未經許可擅自演出巴拉拉小魔仙舞臺劇,,原告同時主張了侵害著作權,、商標權及不正當競爭三種案由。三是案件受社會關注度高,,涉外案件和涉外因素增多,,如我院審理的多起案件,分別涉及《仙劍奇?zhèn)b》,、《大富翁》,、《POPstar》等臺灣,、韓國知名游戲及相關權利人,。

(五)游戲產業(yè)鏈條的專業(yè)化、精細化導致當事人的主體范圍不斷擴大,。隨著游戲產業(yè)的長足發(fā)展,,游戲產業(yè)分工的精細化、專業(yè)化導致產業(yè)鏈條逐步完善,,出現(xiàn)了游戲開發(fā)商,、游戲運營商、游戲渠道平臺商等,。涉游戲知識產權案件的涉訴主體范圍不斷擴大,,從奧飛動漫、原創(chuàng)動力等動漫公司起訴小網站上傳的網頁版Flash小游戲侵害其動漫形象著作權,到游戲研發(fā)商起訴另一游戲研發(fā)商抄襲,、模仿,,再到游戲研發(fā)商訴另一游戲的研發(fā)商、發(fā)行商,、渠道商等一條龍的訴訟模式,導致多被告案件數(shù)量的上升,。

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