新華社廣州7月7日電題:“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”:健康游戲不止于防沉迷
新華社“中國網(wǎng)事”記者葉前顏之宏
爆款游戲王者榮耀再次引燃了手游的爭議,,甚至由于一些極端案例,,被批評為“王者農(nóng)藥”“亡者毒藥”。實(shí)際上,不止是這一款游戲,,近年來整個手游市場都十分火爆,幾乎成為一種新的全民娛樂方式,。手游如何影響未成年人,?防沉迷系統(tǒng)能否起作用?健康游戲能否實(shí)現(xiàn),?
有多少未成年人在玩
街頭隨機(jī)問一句,,王者榮耀是什么,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(即MOBA),。游戲中,,五路、三路或一路英雄在地圖上施展技能,、提升等級,、互相廝殺,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標(biāo),。
時??吹皆诓蛷d、電影院門前,,三五個年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機(jī),,那十有八九是一起“開黑”(組隊開始游戲)了,并且不時能聽到“我一個技能一千血”之類的游戲臺詞,。
根據(jù)2017年4月騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù),,《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游,。根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),,其日活躍用戶達(dá)5000萬,。
廈門海滄延奎小學(xué)六年級班主任謝美蘭在班上做過一個小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班41名同學(xué)里,,有一半孩子在玩這款游戲,。一些家長質(zhì)疑說,大量中小學(xué)生沉迷于這款游戲,,甚至有媒體報道稱,,該款游戲過半用戶是中小學(xué)生。
騰訊方面對“過半用戶是中小學(xué)生”的質(zhì)疑予以了否認(rèn),。市場研究機(jī)構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報告》顯示,,14歲以下用戶占3.5%;15歲-19歲的占22.2%,。
對于記者采訪時提出的該游戲18歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,,騰訊方面未予回復(fù),并表示從未發(fā)布過此類官方數(shù)據(jù),。
防沉迷三板斧能奏效嗎
杭州一名教師蘭女士說,,孩子的班級組織醫(yī)生去講用眼知識,醫(yī)生說到看電腦和手機(jī)一次最好不要超過15分鐘,,結(jié)果下面有小朋友說“15分鐘還不夠打一盤王者榮耀”,。正是因?yàn)槲闯赡晖婕页撩裕@一爆款手游引發(fā)了巨大社會爭議,。
7月4日,,騰訊上線被稱為“防沉迷”舉措的《王者榮耀》健康系統(tǒng),明確規(guī)定12歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,,12歲以上未成年人每天限玩2小時,。