新華社廣州7月7日電題:“王者榮耀”還是“王者農(nóng)藥”:健康游戲不止于防沉迷
新華社“中國網(wǎng)事”記者葉前顏之宏
爆款游戲王者榮耀再次引燃了手游的爭議,甚至由于一些極端案例,,被批評為“王者農(nóng)藥”“亡者毒藥”,。實際上,不止是這一款游戲,,近年來整個手游市場都十分火爆,,幾乎成為一種新的全民娛樂方式。手游如何影響未成年人,?防沉迷系統(tǒng)能否起作用,?健康游戲能否實現(xiàn),?
有多少未成年人在玩
街頭隨機(jī)問一句,王者榮耀是什么,,想必多半人都知道這是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(即MOBA),。游戲中,五路,、三路或一路英雄在地圖上施展技能,、提升等級、互相廝殺,,并以率先摧毀敵方基地的水晶塔為最終目標(biāo),。
時常看到在餐廳,、電影院門前,三五個年輕人聚在一起低著頭撥弄著手機(jī),,那十有八九是一起“開黑”(組隊開始游戲)了,,并且不時能聽到“我一個技能一千血”之類的游戲臺詞。
根據(jù)2017年4月騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù),,《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,,成為全球用戶數(shù)最多的MOBA手游。根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù),,其日活躍用戶達(dá)5000萬,。
廈門海滄延奎小學(xué)六年級班主任謝美蘭在班上做過一個小調(diào)查,發(fā)現(xiàn)全班41名同學(xué)里,,有一半孩子在玩這款游戲,。一些家長質(zhì)疑說,大量中小學(xué)生沉迷于這款游戲,,甚至有媒體報道稱,,該款游戲過半用戶是中小學(xué)生。
騰訊方面對“過半用戶是中小學(xué)生”的質(zhì)疑予以了否認(rèn),。市場研究機(jī)構(gòu)極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《王者榮耀研究報告》顯示,,14歲以下用戶占3.5%;15歲-19歲的占22.2%,。
對于記者采訪時提出的該游戲18歲以下用戶數(shù)據(jù)信息,,騰訊方面未予回復(fù),并表示從未發(fā)布過此類官方數(shù)據(jù),。
防沉迷三板斧能奏效嗎
杭州一名教師蘭女士說,,孩子的班級組織醫(yī)生去講用眼知識,醫(yī)生說到看電腦和手機(jī)一次最好不要超過15分鐘,,結(jié)果下面有小朋友說“15分鐘還不夠打一盤王者榮耀”,。正是因為未成年玩家沉迷,,這一爆款手游引發(fā)了巨大社會爭議。
7月4日,,騰訊上線被稱為“防沉迷”舉措的《王者榮耀》健康系統(tǒng),,明確規(guī)定12歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12歲以上未成年人每天限玩2小時,。
騰訊方面提供的后臺數(shù)據(jù)顯示,,截至7月6日,在該系統(tǒng)上線的兩天里,,其“成長守護(hù)平臺”新增綁定賬號超過70萬,。也就是說按照設(shè)定,一旦達(dá)到限時時間,,這些賬號將被下線,。
盡管如此,業(yè)內(nèi)人士和家長反映,,防沉迷措施效果有限,。
廣州一位家長反映,這款游戲并沒有開啟實名制認(rèn)證,,不提交信息也可以玩,。騰訊方面也表示,后臺是根據(jù)用戶提交的信息,,綜合征信信息進(jìn)行整體判斷是否12歲,。
更主要的是,多數(shù)用戶是通過微信或QQ賬號登陸游戲的,,這種情況下,,后臺用以判斷的信息是微信或者QQ用戶的信息。多位家長反映,,孩子可以通過家長的手機(jī)微信玩游戲,,即便是給孩子配的手機(jī),其開戶往往也是以家長的身份實名開戶的,。
開發(fā)手游《神武2》的多益網(wǎng)絡(luò)公司公關(guān)副總監(jiān)萬李勇告訴記者,,手游的用戶主要是16歲到26歲,對未成年用戶的限制還缺乏有效的辦法,。
包括王者榮耀在內(nèi),,目前國內(nèi)暢銷的幾款手機(jī)游戲中,不少都設(shè)置了強(qiáng)制玩家下線的功能,,不管對未成年人還是成年人,,當(dāng)游戲在線時長達(dá)到2小時,它會提醒你休息,,當(dāng)游戲在線時長達(dá)到5小時,,它會強(qiáng)制你下線休息,。
如何實現(xiàn)“健康游戲”
為了升級、買裝備,,一些學(xué)生動輒花費數(shù)千上萬元……時常見諸報端的青少年尤其是未成年人在手游上巨額消費的事件,,讓當(dāng)事家長苦不堪言,此外色情,、暴力,、不正確的歷史描述等等,更引起社會擔(dān)憂,。
與之對應(yīng)的是,,也有不少80后、90后網(wǎng)友們表示,,自己成長過程中也玩網(wǎng)游,,當(dāng)時也遭遇了類似的批評,游戲只是一種娛樂方式,,當(dāng)年的許多游戲少年,,現(xiàn)在已經(jīng)在各個崗位上為國家和社會作出了很多貢獻(xiàn)。
撇開這些,,對于防沉迷,特別是未成年人群體,,有關(guān)專家認(rèn)為,,監(jiān)管部門、家長和游戲開發(fā)運營商應(yīng)該共同協(xié)作,,承擔(dān)應(yīng)盡的責(zé)任,。
浙江大學(xué)社會學(xué)系教授馮鋼認(rèn)為,家長必須承擔(dān)家庭教育的責(zé)任,,“有的家長覺得沒時間陪伴孩子,,寄希望于企業(yè)或社會來承擔(dān)監(jiān)管責(zé)任,但在孩子成長過程中,,家庭教育仍然是最重要,、最不可替代的一部分?!?/p>
在蘋果應(yīng)用商店,,王者榮耀被定義評級為“17+”,按照蘋果公司的評價體系,,建議17歲以上才可以玩這款游戲,。
對此,業(yè)內(nèi)專家建議,,監(jiān)管部門應(yīng)在我國探索游戲分級制度,,為以后的監(jiān)管提供依據(jù),,也給游戲開發(fā)者設(shè)定邊界。廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆說,,歐美國家目前推行的游戲分級制度主要建立在蘋果商店,、安卓商店或谷歌商店等應(yīng)用商店準(zhǔn)入門檻之上,游戲在進(jìn)入應(yīng)用商店時,,需對游戲是否涉及暴力,、毒品、賭博等內(nèi)容進(jìn)行申報,,相關(guān)商店會根據(jù)問卷內(nèi)容對游戲進(jìn)行分級,,據(jù)此設(shè)定適合的年齡范圍。
“這個問題,,宜疏不宜堵,。”手游企業(yè)廣州百田信息科技有限公司副總裁鐘虹說,,讓青少年健康游戲是需要政府,、企業(yè)和社會三方一起努力才能實現(xiàn)的。