原標題:不驗證身份的游戲?qū)嵜J證形同虛設
拒絕16歲以下用戶登錄,、未成年人賬號每日游戲時間不超過兩小時、中小學生賬號夜間無法登錄游戲,。今年以來,,多家游戲企業(yè)紛紛加碼未成年玩家保護,,出臺舉措對未成年玩家的在線時間和消費行為進行限制,。
但據(jù)新華社報道,,隨著游戲企業(yè)對未成年人游戲賬號加強監(jiān)管,大量已經(jīng)通過成年人實名認證的游戲賬號在一些二手交易平臺熱賣,?!耙颜J證”和“無限制”成為賣家的廣告語,本應受到平臺監(jiān)管的未成年人,,正是這些賬號的主要買家,。二手賬號的熱賣,讓游戲“實名認證”制度形同虛設,。
“想了那么多招數(shù),,結果被閑魚的不法交易化為烏有?!陛浾撨@樣感慨網(wǎng)絡游戲監(jiān)管之難。其實,,這不是二手交易讓游戲?qū)嵜J證制度形同虛設,,而是當前一些游戲平臺只在注冊時審核身份,但在使用時卻不驗證本人是否使用的認證制度本就形同虛設,,不是真正要禁止或者限制未成年人玩家,。
既然是實名認證的游戲賬號,就必須確保游戲賬號為本人所用,如果賬號需要交易,,那必須對交易后賬號也進行實名認證,,否則,實名認證就會變?yōu)橐环N形式,。目前,,未成年人可以方便地從二手交易平臺買到“已認證,無限制”的二手賬號,,表明實名認證制度本身設計就不太嚴謹,。要加強對未成年人注冊、使用游戲賬號的監(jiān)管,,必須由監(jiān)管部門監(jiān)督游戲經(jīng)營商,,實行真正的“實名認證”。
面向游戲用戶進行實名認證的目的,,是為了確保注冊的玩家是16歲以上,,16歲以下不能注冊,同時對未滿18歲的未成年玩家設立防沉迷系統(tǒng),,做到每天最多只能玩兩小時,。這就既需要在注冊時核實注冊者的身份,又需要進行使用時的監(jiān)管,,即“實名注冊,,本人使用”,如果只進行實名注冊,,但在使用游戲賬號時不驗證是否為本人使用,,那么,就可能出現(xiàn)用他人注冊的賬號玩游戲,。
可能有人說,,使用時驗證是否注冊本人使用,這會影響游戲賬號的正常交易,,而游戲賬號交易也是游戲的組成部分,,這就必須回到設計實名驗證制度的初衷上,如果不對使用賬號者的身份進行核實,,這就說明游戲經(jīng)營方從一開始就準備讓實名驗證制形同虛設,。
站在游戲經(jīng)營商的角度,這是完全可以理解的,,為實現(xiàn)游戲利益的最大化,,有的商家并不愿意舍棄未成年人這一市場,但面對壓力,,游戲商也不得不采取一些措施來限制未成年人注冊和使用,,而由此設計的系統(tǒng)就留有很多可鉆的漏洞,。這就要求監(jiān)管部門明確要求游戲經(jīng)營商實行統(tǒng)一的實名認證、本人驗證使用制度,,甚至可以要求未成年人注冊時提供父母,、監(jiān)護人的手機號碼,以用于登錄驗證,。這樣未成年人在玩游戲時,,父母、監(jiān)護人會收到登錄驗證信息,,也就可以監(jiān)護孩子玩游戲,。
在實行實名認證、本人驗證使用后,,游戲公司可禁止游戲賬號交易,,也可允許游戲賬號交易,如允許交易,,必須規(guī)定交易時進行新的身份審核,、驗證等,這才是真正的實名認證制度,。