二是植入方式的簡(jiǎn)單粗暴,。和影視劇的廣告植入講究與情節(jié)合拍不同,,直播答題的廣告植入是赤裸裸的。如“某手機(jī)品牌有幾個(gè)攝像頭,?”“某視頻平臺(tái)的名稱是多少筆畫,?”……“一開始直播答題還是有知識(shí)性的,邀請(qǐng)三五個(gè)朋友在微信群里一起答題,,也蠻有趣味?,F(xiàn)在廣告越來(lái)越多,答對(duì)的人也越來(lái)越多,,意思就不大了,,純粹是消磨時(shí)間,。”賀青說(shuō),。
中國(guó)電子商務(wù)研究中心助理分析師陳禮騰認(rèn)為,,直播答題游戲的優(yōu)勢(shì)是能以極低的成本來(lái)獲取用戶,但問題是產(chǎn)品趨于同質(zhì)化,、用戶黏性不高,,只能依靠高額獎(jiǎng)金和名人效應(yīng)來(lái)獲取流量,這并不是一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的路徑,。相比廣告變現(xiàn),,趕在玩家失去興趣之前,開發(fā)出讓用戶黏性增強(qiáng)的功能,,可能是未來(lái)的方向,。