隨后,,騰訊大股東南非傳媒集團(tuán)Naspers宣布出售1.9億股股票,選擇套現(xiàn),。
業(yè)內(nèi)對于騰訊是否觸碰到了發(fā)展的天花板,,仍有不同的聲音,對騰訊在游戲和社交兩大業(yè)務(wù)的危機(jī)卻無可爭議,。
從財報來看,,游戲貢獻(xiàn)了騰訊營收的41.2%,全年營收為978.8億元,,同比增長38.2%,。但從第四季度來看,其收入為243.7元,,同比增長31.9%,,增速不及全年,這也導(dǎo)致其環(huán)比下降9.2%,。如果按照遞延收入計算,,已經(jīng)連續(xù)兩個季度下滑。
王晨告訴記者,,騰訊游戲收入占總營收比重仍然過重,,這意味著增速不會像以往那么快,“游戲的確到了一個新的階段,成熟發(fā)展期”,。
另有港股分析師告訴記者,,對騰訊而言,《王者榮耀》已經(jīng)調(diào)動了幾乎所有流量資源,,吸引了大量手游新增用戶,,想要在其他游戲復(fù)制這一成功并不容易。手游的生命周期遠(yuǎn)低于端游,,新游戲?qū)⒆罱K會分流老游戲玩家,。
社交業(yè)務(wù)也是如此。財報顯示,,社交網(wǎng)絡(luò)收入為155.8億元,,網(wǎng)絡(luò)廣告收入為123.61億元,兩者相加占騰訊總營收的40.6%,,已接近游戲業(yè)務(wù),。然而,對騰訊而言,,微信和QQ的用戶規(guī)模在此升彼降地內(nèi)部調(diào)整,,整體在中國市場的發(fā)展已經(jīng)逐漸遲緩。(新京報記者梁辰江波黃鑫雨)