隨后,,騰訊大股東南非傳媒集團(tuán)Naspers宣布出售1.9億股股票,選擇套現(xiàn),。
業(yè)內(nèi)對(duì)于騰訊是否觸碰到了發(fā)展的天花板,,仍有不同的聲音,對(duì)騰訊在游戲和社交兩大業(yè)務(wù)的危機(jī)卻無(wú)可爭(zhēng)議,。
從財(cái)報(bào)來(lái)看,,游戲貢獻(xiàn)了騰訊營(yíng)收的41.2%,全年?duì)I收為978.8億元,,同比增長(zhǎng)38.2%,。但從第四季度來(lái)看,其收入為243.7元,,同比增長(zhǎng)31.9%,,增速不及全年,這也導(dǎo)致其環(huán)比下降9.2%,。如果按照遞延收入計(jì)算,,已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度下滑。
王晨告訴記者,,騰訊游戲收入占總營(yíng)收比重仍然過(guò)重,,這意味著增速不會(huì)像以往那么快,“游戲的確到了一個(gè)新的階段,,成熟發(fā)展期”,。
另有港股分析師告訴記者,對(duì)騰訊而言,,《王者榮耀》已經(jīng)調(diào)動(dòng)了幾乎所有流量資源,,吸引了大量手游新增用戶,想要在其他游戲復(fù)制這一成功并不容易,。手游的生命周期遠(yuǎn)低于端游,,新游戲?qū)⒆罱K會(huì)分流老游戲玩家。
社交業(yè)務(wù)也是如此,。財(cái)報(bào)顯示,,社交網(wǎng)絡(luò)收入為155.8億元,網(wǎng)絡(luò)廣告收入為123.61億元,,兩者相加占騰訊總營(yíng)收的40.6%,,已接近游戲業(yè)務(wù)。然而,,對(duì)騰訊而言,,微信和QQ的用戶規(guī)模在此升彼降地內(nèi)部調(diào)整,整體在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展已經(jīng)逐漸遲緩,。(新京報(bào)記者梁辰江波黃鑫雨)