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手起刀落,,《怪物獵人世界》下架背后真相

2018-08-14 10:23:47  鳳凰網(wǎng)科技    參與評論()人

而WeGame下架《怪物獵人世界》后,,除了引發(fā)了Steam與WeGame玩家間的爭論以外,,PS4玩家也被卷入其中,。當(dāng)然,從PS4獨占中文版《怪物獵人世界》,,可以看出卡普空希望整合玩家群體,、提升玩家體驗的初衷,但最終騰訊緣何代理PC端中文版游戲則眾說紛紜了,。

若想破局,,騰訊需順勢而為

想做好集發(fā)行、運營,、社交等功能為一體的單機(jī)游戲平臺,,騰訊面臨的困難同時來自于內(nèi)部與外部。

外部困難主要來源于國內(nèi)游戲大環(huán)境并不成熟,、審查門檻很高,,以及前文所講的平臺競爭。但大環(huán)境很難控制,,無論是游戲平臺或是開發(fā)商能做的只有順勢而為,。

內(nèi)部困難則與騰訊此前的“廣撒網(wǎng)”的布局戰(zhàn)略有關(guān),以怪物獵人IP為例,,騰訊早在 2013 年便發(fā)布了與卡普空合作開發(fā)的《怪物獵人Online》,,并于 2016 年底正式公測。

手起刀落,,《怪物獵人世界》下架背后真相

《怪物獵人Online》

據(jù)知情人士稱,,這款“以騰訊為主”開發(fā)的IP游戲,因游戲機(jī)制,、運營方式等多方面原因?qū)е缕淇诒⒉缓?,這也成為了騰訊最終引進(jìn)《怪物獵人世界》的誘因之一,。但《怪物獵人Online》實打?qū)嵒蓑v訊很多錢,騰訊也專門為其開發(fā)了CryEngine3游戲引擎,。

類似的情況,,在騰訊的游戲矩陣中數(shù)不勝數(shù)。目前看來,,“優(yōu)勝劣汰”的布局策略確實為騰訊攻城掠地,,拿下了不少領(lǐng)域,但也讓許多獨立游戲開發(fā)商成為了犧牲品,。

長遠(yuǎn)來看,,在全球范圍內(nèi)已經(jīng)售出了800萬份的《怪物獵人世界》對于WeGame來說很難就此放手——至少這款游戲已經(jīng)“上架過”,相比早已拿下運營權(quán)卻至今“雷聲大雨點小”的《絕地求生》,,騰訊已經(jīng)向前邁出一步了,。


(責(zé)任編輯:盧書敏 CN069)
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