原標題:圍棋之后AI繼續(xù)碾壓《星際爭霸2》人類職業(yè)玩家
在DeepMind的倫敦總部,,人們正在觀看DeepMind的AI與人類職業(yè)玩家對決
網(wǎng)易智能訊1月25日消息,,谷歌旗下DeepMind開發(fā)的人工智能AIphaStar在《星際爭霸2》(Starcraft II)中擊敗了兩位人類職業(yè)玩家,,這是AI領(lǐng)域的新里程碑。在YouTube和Twitch上播放的比賽中,,AI玩家在連續(xù)10局中反復(fù)擊敗人類。而在最后的對決中,,職業(yè)選手格里戈爾茲·“曼娜”·科明茲(Grzegorz “MaNa” Komincz)為人類贏得了唯一的勝利,。
相比人類玩家,AI的優(yōu)劣勢很明顯
與兄弟AI AIphago登頂?shù)膰逅煌氖?,《星際爭霸2》是不完美信息系統(tǒng),,有著阻礙信息順利獲取的戰(zhàn)爭迷霧,除此之外,,操作的單位數(shù)量和頻率較大,,且存在多線作戰(zhàn),需要同時兼顧后方經(jīng)營,,和前方多線戰(zhàn)事,。顯然,在多線決策方面AI的優(yōu)勢要比線性思維的人類要大得多,。
Atari,、圍棋和星際爭霸2的比較
DeepMind的研究聯(lián)席負責人戴維·西爾弗(David Silver)在賽后表示:“AI的歷史被打上了許多重大的、標桿性勝利的印記,。盡管還有很多工作要做,,但我希望未來的人們在回顧(今天)時,,認為這是AI系統(tǒng)向前邁進了一步的象征?!?/p>
在視頻游戲里擊敗人類玩家似乎是AI開發(fā)過程中的一個小插曲,,但這也是一個重大的研究挑戰(zhàn)?!缎请H爭霸2》這樣的游戲比圍棋之類棋盤游戲更難玩,。在視頻游戲中,AI無法通過觀察每個棋子的移動來計算下一步棋,,它們必須實時做出反應(yīng),。