DeepMind的研究人員表示,這并沒有為AlphaStar提供真正的優(yōu)勢,因為它在任何時間只關注地圖的某個特定部分,。但是,,正如比賽所顯示的那樣,這并沒有阻止AlphaStar同時熟練地控制三個不同區(qū)域的單位。評論員們表示,這對人類來說是不可能的。值得注意的是,,當MaNa在直播比賽中擊敗AlphaStar時,AI使用的是受限的攝像頭視角,。
AlphaStar的另一個潛在痛點是,人類玩家雖然是職業(yè)玩家,,但卻不是世界冠軍的標準。TLO還必須扮演《星際爭霸2》中他不熟悉的三個種族之一,。
AlphaStar處理過程的圖形展示,,該系統(tǒng)從上到下能看到整個地圖,并預測哪些行為將幫助獲得勝利
AI的重大進步,?
撇開這些不談,,專家們稱這場比賽是AI向前邁出的重要一步。長期參與《星際爭霸》AI場景的AI研究人員戴夫·丘吉爾(Dave Churchill)表示:“我認為AI取得了重大成就,,至少比我在AI研究人員中聽到的最樂觀猜測提前了一年,?!比欢?,邱吉爾補充說,由于DeepMind尚未發(fā)布任何關于這項工作的研究論文,,因此很難說它是否顯示出任何技術上的飛躍。他指出:“我還沒有讀過這篇博客文章,也沒有接觸過相關的論文或技術細節(jié),。”
佐治亞理工學院AI副教授馬克·里德爾(Mark Riedl)表示,,他對結果并不那么驚訝,,AI獲得勝利只是“時間問題”。里德爾補充說,,他不認為這些比賽表明《星際爭霸2》已經被AI徹底掌控,。他表示:“在上一場直播比賽中,限制AlphaStar的某些能力確實消除了它的許多人為優(yōu)勢,。但我們看到的更大的問題是,,當人們可以把AI推出舒適區(qū)時,它就會崩潰,?!?/p>