不過小弟覺得還是國內(nèi)原版的更有意思,,更有中國色彩,,選擇完可以看到物價漲跌,,更加刺激一些。
“傳奇”系列
案例:《魔劍傳說》
在中國游戲的轟炸之下,,有的日本玩家終于是逃過了以上的所有游戲,,可萬萬沒想到,掉進了傳奇類的游戲手里,!
說到傳奇類游戲的廣告,,想必中國玩家就沒有不熟悉的?!按笤?,我系轱天樂,我四渣渣輝,,探挽懶月,,介四里沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鐘,,里造會干我一樣,,愛像節(jié)款游戲,是兄弟就來砍我,?!边@些梗甚至可以說是深入人心了。
《魔劍傳說》在日本的廣告,,就完完全全傳承了中國傳奇廣告的特點,,一刀99999配合上閃瞎雙眼堪稱光污染的裝備,這味兒就來了!
而且這《魔劍傳說》也是舍得花錢,,甚至請了日本的男演員伊藤英明來做廣告,,伊藤英明也是日本比較知名的男演員了,演過不少日劇,。這么說吧,,日本人的感受大概就跟我們看成龍大哥或者渣渣輝出演傳奇廣告是一個感覺……
(這套戰(zhàn)衣是從成龍大哥那剛脫下來的嗎,?)
雖說咱們中國玩家是早就見習慣了,,但是日本人哪里見過這陣勢。這些廣告的亮瞎眼特效,,再配合上動感的音樂隔著屏幕滋滋往外冒,,日本人可以說是整天都被這些廣告干得腦袋嗡嗡的,甚至上頭了,。
腦袋嗡嗡的這就對了,,在大量的洗腦廣告席卷網(wǎng)絡(luò)之后,日本用戶開始吐槽其風格,,甚至還特意針對《魔劍傳說》廣告做了很多“垃圾廣告”的合集,,這些合集獲得的播放量,一點不亞于其專門制作的精品廣告,。
這《魔劍傳說》的收入也就蹭蹭的上漲,,日韓月收入1.3億人民幣,即便上線了2年,,也基本上維持在AppStore暢銷榜50-100名左右,。
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