2022年,一股神秘的東方力量席卷日本游戲界,,狂賺50億日元(約3億人民幣)。這款麻將游戲初登日本時,,平平無奇,,結(jié)果短短幾年時間,在幾乎已經(jīng)飽和的市場里吊打了所有同類本土產(chǎn)品,,穩(wěn)坐賽道*,。無數(shù)日本年輕人,加入了它,,成為了一名合格的“牌佬”,。這個游戲各種玩梗圖片,,更是刷遍了日本推特圈。
日本網(wǎng)友驚呼:我們又又又被中國文化入侵啦,。
這款游戲就是國內(nèi)游戲廠商貓糧工作室制作的《雀魂》,,靠著一手國粹麻將在日本大殺四方。
為什么《雀魂》能在日本爆火,?它又是靠什么從停機關(guān)服,,變成了年賺50億的吸金黑洞?今天,,運營社就帶你來一探究竟,。
01、從「被迫出?!沟健改曩?0億」,,《雀魂》在日本逆風(fēng)翻盤
一位開國元勛曾說中國對世界有三大貢獻(xiàn):中醫(yī)、紅樓夢和麻將,。
麻將可以說是中國文化輸出的典型代表,。一百多年前,麻將漂洋過海傳到日本,。上世紀(jì)70年代,,日本麻將統(tǒng)一了玩法規(guī)則,稱為日式麻將(或稱立直麻將),。
日式麻將在日本經(jīng)久不衰,,有大量的職業(yè)玩家,職業(yè)比賽,,不少知名的漫畫家,、演員都是麻將的忠實粉絲。
而《雀魂》正是一款采用日麻玩法的網(wǎng)絡(luò)游戲,。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 提供的數(shù)據(jù)來看,《雀魂》從 2019 年 11 月發(fā)布到 22 年 11 月 20 日,,累計收益突破 1 億美元(136 億日元),,在同類游戲中穩(wěn)坐*。
最近兩年,,《雀魂》已經(jīng)做到穩(wěn)定年收入超50億日元,,其中92%收入來自日本,這驚人的“戰(zhàn)績”讓日本網(wǎng)友徹底酸了,。
圖源:日推話題
從2020年開始,,《雀魂》在日本的影響力就在一路狂飆,直到穩(wěn)定品類*不可撼動,。主要原因就在于抓住了疫情和Vtuber(虛擬偶像)爆發(fā)兩個關(guān)鍵時間節(jié)點,。
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