在同類產(chǎn)品主打競技,,游戲畫面粗糙、UI差勁的情況下,,《雀魂》靠精美的二次元畫面和*的UI體驗,,迅速征服了大量年輕的休閑類用戶。
《雀魂麻將majsoul》不僅有萌系的賽璐璐畫風(fēng),、七頭身的人物比例等最能吸引年輕二次元玩家的美術(shù)設(shè)計,,還邀請到了內(nèi)田真禮、齋藤千和以及福山潤等日本知名聲優(yōu)為游戲內(nèi)角色配音,。
左:雀魂界面,;右:天鳳界面
主打休閑的《雀魂》,一局游戲大約和*榮耀時間差不多,,是一個很合適的娛樂時間,。能隨時中斷,有時間就可以再來一輪,。
這也符合了當(dāng)下年輕人,,碎片化娛樂的趨勢??恐@點(diǎn),,《雀魂》迅速積累了大量忠誠的年輕用戶,靠他們的自發(fā)安利,,和社交互動,,穩(wěn)定了用戶基本盤。
2)創(chuàng)新盈利模式,,靠皮膚賺錢
游戲的盈利模式,,是一個游戲能不能持續(xù)運(yùn)營的關(guān)鍵。
在《雀魂》之前,,大部分棋牌類游戲都采用的是“歡樂豆模式”,,就像國內(nèi)騰訊旗下的歡樂斗地主,“歡樂豆”作為游戲每一局輸贏的籌碼,,再輔賣一些小道具(比如記牌器)來盈利,。
這種模式,為了避免賭博,,監(jiān)管會更嚴(yán),,盈利空間有限。所以很少有開發(fā)商愿意為棋牌類游戲投入大量開發(fā)資金,,游戲界面大多粗糙,,系統(tǒng)不友好,。
《雀魂》則另辟蹊徑,雖然對局也有入場費(fèi),,但它*錢的是“抽角色皮膚”,。它牢牢抓住了年輕人“為愛買單”的心思——即使 99% 都是免費(fèi)玩家,但還是有 1% 的用戶愿意為心愛的角色,,一擲千金,,因此《雀魂》在抽取游戲角色上“狠下”功夫。
在《雀魂》中想要抽到一個用戶想要的角色,,并不便宜,。
游戲內(nèi)截圖
它的出貨幾率僅有5%,純靠氪金的話,,抽到一個想要的角色大約花費(fèi)的金額在 300 元,。
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