正是在這種「抽角色皮膚」的創(chuàng)新思路下,《雀魂》逐漸富得流油,,有更好的余力去經(jīng)營好游戲,。
3)養(yǎng)成玩法,長效經(jīng)營
很多創(chuàng)新游戲,,尤其是棋牌類游戲,剛剛面世的時候非?;?,但是很快就會因為玩法單一、玩家棄坑而慢慢死去(比如越來越?jīng)龅摹度龂鴼ⅰ罚?/p>
為了提高玩家留存率,,《雀魂》在游戲內(nèi)加入了養(yǎng)成玩法,。
玩家抽到角色后,可以通過送禮物等方式提高角色羈絆,、締結(jié)契約,。成功締結(jié)契約后,玩家可以獲得契約皮膚,、表情和特殊語音的獎勵,,還能看到專屬的羈絆劇情。
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而想要提高角色羈絆,,對于玩家來說,,要么「肝」,要么「氪」,。愿意「肝」的免費玩家為了提高角色的羈絆,,每天活躍在游戲中,,這大量地提高游戲活躍度。
免費玩家的活躍,,也能刺激付費玩家的消費——有消費能力的玩家會覺得自己氪金就能獲得和其他玩家一個月努力旗鼓相當?shù)莫剟?,一點也不虧。
同時滿足付費玩家和免費玩家的心理預(yù)期,,最終形成雙向奔赴,,《雀魂》實現(xiàn)雙贏。
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3)多方聯(lián)動,,增強社交話題性
在游戲設(shè)計之外,,《雀魂》能成功的一大原因,在于其出色的本土化運營,,抓住了年輕用戶的心,。
《雀魂》在日本的運營公司是悠星,其先后在海外成功發(fā)行了《碧藍航線》,、《雀魂》,、《明日方舟》、《蔚藍檔案》等游戲,,可以說是中國游戲出海的“老司機”了,。
《雀魂》進入日本后,迅速舉辦了企業(yè)日本麻將比賽,,參賽者包括索尼,、天聞角川、SE等老牌游戲公司,,賺了一大波流量,。
去年,《雀魂》與日本熱門漫畫《咲-Saki-全國篇》聯(lián)動,,該游戲單日流水隨即達到2022年最高值,,登頂IOS暢銷榜。
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