11月收入增長(zhǎng)至10月的7倍,,躋身中國(guó)游戲海外收入增長(zhǎng)榜第3名,。
圖源:雪球
《雀魂》還一鼓作氣地宣布將推出TV動(dòng)畫,,預(yù)計(jì)在2022年4月開始播出,,動(dòng)畫的名稱為《雀魂P(guān)ONG☆》,不少動(dòng)漫愛好者都表示特別期待,?!度富辍啡绱恕昂緹o人性”,只能說每一位牌佬都有“責(zé)任”,。
總結(jié)上面的亮點(diǎn),,可以發(fā)現(xiàn)《雀魂》的所有策劃的出發(fā)點(diǎn),都在如何吸引年輕人上,。
正是通過這樣有針對(duì)性的游戲設(shè)計(jì)和營(yíng)銷內(nèi)容推動(dòng)下,,雀魂得到了年輕人一代,尤其是不少年輕女性用戶的喜歡,。
根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),,《雀魂》用戶的男女比例約為 6:4,35 歲以下用戶超過 65%,,遠(yuǎn)超競(jìng)品,。
主要日式麻將游戲玩家年齡分布
圖源:Sensor Tower
這樣看來,能得到年輕人的喜歡,,正是《雀魂》是逆風(fēng)翻盤,、征服日本市場(chǎng)的主要原因。
03,、小廠商如何做出大游戲,?
《雀魂》的開發(fā)廠商是一個(gè)名不見經(jīng)傳的小公司,卻能做出賽道級(jí)統(tǒng)治力(品類*)的產(chǎn)品,,這證明了游戲市場(chǎng)雖然內(nèi)卷,,但總有人能發(fā)現(xiàn)新的增量。
《雀魂》用二次元重塑了棋牌類游戲的概念,,就是一個(gè)“以小搏大”的典型案例,。
1)這些賽道,將是小廠商的機(jī)會(huì)
如《雀魂》這樣故事,,未必不會(huì)再發(fā)生在撲克,、象棋、圍棋這些看起來已經(jīng)很老的,,似乎沒有增長(zhǎng)空間的游戲上,。
而這也恰恰是data.ai《2022年移動(dòng)應(yīng)用報(bào)告》所揭示的游戲行業(yè)趨勢(shì):2023年適合中小團(tuán)隊(duì)嘗試的方向:rougelike+(一種角色扮演類游戲的子類)、模擬經(jīng)營(yíng),、棋牌游戲,。
首先,這些賽道都是非常經(jīng)典的游戲類型,。在長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展中,,已經(jīng)積累出了大量經(jīng)驗(yàn),可以減少試錯(cuò)環(huán)節(jié),。
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