11月收入增長至10月的7倍,,躋身中國游戲海外收入增長榜第3名,。
圖源:雪球
《雀魂》還一鼓作氣地宣布將推出TV動畫,預計在2022年4月開始播出,,動畫的名稱為《雀魂P(guān)ONG☆》,,不少動漫愛好者都表示特別期待?!度富辍啡绱恕昂緹o人性”,,只能說每一位牌佬都有“責任”。
總結(jié)上面的亮點,,可以發(fā)現(xiàn)《雀魂》的所有策劃的出發(fā)點,,都在如何吸引年輕人上。
正是通過這樣有針對性的游戲設(shè)計和營銷內(nèi)容推動下,,雀魂得到了年輕人一代,,尤其是不少年輕女性用戶的喜歡。
根據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,,《雀魂》用戶的男女比例約為 6:4,,35 歲以下用戶超過 65%,遠超競品,。
主要日式麻將游戲玩家年齡分布
圖源:Sensor Tower
這樣看來,能得到年輕人的喜歡,,正是《雀魂》是逆風翻盤,、征服日本市場的主要原因。
03,、小廠商如何做出大游戲,?
《雀魂》的開發(fā)廠商是一個名不見經(jīng)傳的小公司,卻能做出賽道級統(tǒng)治力(品類*)的產(chǎn)品,,這證明了游戲市場雖然內(nèi)卷,,但總有人能發(fā)現(xiàn)新的增量。
《雀魂》用二次元重塑了棋牌類游戲的概念,,就是一個“以小搏大”的典型案例,。
1)這些賽道,將是小廠商的機會
如《雀魂》這樣故事,,未必不會再發(fā)生在撲克,、象棋、圍棋這些看起來已經(jīng)很老的,,似乎沒有增長空間的游戲上,。
而這也恰恰是data.ai《2022年移動應(yīng)用報告》所揭示的游戲行業(yè)趨勢:2023年適合中小團隊嘗試的方向:rougelike+(一種角色扮演類游戲的子類)、模擬經(jīng)營,、棋牌游戲,。
首先,,這些賽道都是非常經(jīng)典的游戲類型。在長時間的發(fā)展中,,已經(jīng)積累出了大量經(jīng)驗,,可以減少試錯環(huán)節(jié)。
2023年五一檔落下帷幕,據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),,統(tǒng)計時間截至5月4日12時,,2023年五一檔票房15.18億,是中國影史票房第三高的五一檔,。
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