12月22日,,國家新聞出版署網站發(fā)布《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(以下簡稱《辦法》),,向社會公開征求意見,其中提到,,網絡游戲不得設置每日登錄,、首次充值、連續(xù)充值等誘導性獎勵,;所有網絡游戲須設置用戶充值限額,。
消息引發(fā)圈內地震,在行業(yè)人士看來,,目前來看還是征求意見稿,,但如果落實對游戲企業(yè)打擊較大,會切實影響盈利能力,。午間《辦法》發(fā)出后,,以網易騰訊為首的港股游戲股大跳水。
截止發(fā)稿港股網易跌超23%,,騰訊控股跌超13%,,嗶哩嗶哩跌超10%,。此外,港股游戲股包括心動,、祖龍娛樂,、中手游、IGG,、網龍,、創(chuàng)夢天地等跌超10%,A股網絡游戲板塊午后開盤大跌,,三七互娛,、游族網絡、巨人網絡等10股閃崩跌停,。
具體來看,,《辦法》在第三章網絡游戲的出版經營中提到,限制游戲過度使用和高額消費,。網絡游戲不得設置每日登錄,、首次充值、連續(xù)充值等誘導性獎勵,。網絡游戲出版經營單位不得以炒作,、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡游戲須設置用戶充值限額,,并在其服務規(guī)則中予以公示,,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒,。
關于禁止交易高價值道具,,游戲從業(yè)人士對第一財經表示,“目前有的游戲一個道具十幾萬到上百萬都有,,落實了這些都不行了,。”
《辦法》還對隨機抽取作了規(guī)定,,提到網絡游戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時,,應對抽取次數(shù)、概率作出合理設置,,不得誘導網絡游戲用戶過度消費,。同時應為用戶提供虛擬道具兌換、使用網絡游戲幣直接購買等其他獲得相同性能虛擬道具和增值服務的方式,。
《辦法》第四章重點提到了未成年人保護,,表示應嚴格執(zhí)行向未成年人提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務中的消費數(shù)額,,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務,;不得向未成年人提供隨機抽取服務,;網絡游戲直播不得出現(xiàn)未成年人打賞情況;
?天狂有雨,,人狂有禍。老祖宗留下來的話,,還是有道理的,,有的人栽跟斗,就跟目中無人有關,。就如繪威集團的陳老板,,一件小事,讓他狠狠翻車,。01事情經過很簡單,。
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