奶茶店老板孔明和熊熊,,一對(duì)游戲制作夫妻檔,,憑借新作《杯杯倒?jié)M》在Steam平臺(tái)上引發(fā)熱議。這款肉鴿版模擬經(jīng)營(yíng)游戲以奶茶店經(jīng)營(yíng)為主題,,短短三周銷量突破10萬,,好評(píng)率高達(dá)92%,,以其獨(dú)特的寫實(shí)風(fēng)格和緊張刺激的游戲體驗(yàn)吸引了大量玩家。
《杯杯倒?jié)M》源于孔明和熊熊真實(shí)的奶茶店經(jīng)營(yíng)經(jīng)歷,。他們?cè)谏虾=?jīng)營(yíng)奶茶店三年,,深知其中的不易。一位朋友建議他們開發(fā)一款開店模擬器,,以揭示奶茶店經(jīng)營(yíng)之艱辛,。于是,這對(duì)夫妻將親身經(jīng)歷融入游戲設(shè)計(jì),,打造出一款充滿挑戰(zhàn)與樂趣的“戰(zhàn)斗游戲”,。
在游戲中,玩家扮演一只名叫熊熊的社畜,,因一場(chǎng)噩夢(mèng)決定辭職開奶茶店,,卻陷入惡魔契約帶來的無盡工作循環(huán),。不同于傳統(tǒng)佛系模擬經(jīng)營(yíng)游戲,,《杯杯倒?jié)M》強(qiáng)調(diào)操作與策略,玩家需在有限的時(shí)間內(nèi)快速處理顧客點(diǎn)單,、制作奶茶,、補(bǔ)充物料等一系列任務(wù),同時(shí)應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況,,如顧客對(duì)溫度和糖分的特殊要求,、電話亭補(bǔ)給、適時(shí)歡迎顧客等,。游戲中還引入了肉鴿元素,,通過連擊積累名望獲取卡片,構(gòu)建不同卡組以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn),。
壓力管理是游戲的核心之一,。玩家需精細(xì)計(jì)算成本、合理安排進(jìn)貨,,避免因過度進(jìn)貨,、未及時(shí)關(guān)電器等原因?qū)е绿潛p,還要時(shí)刻關(guān)注熊熊的情緒狀態(tài),,防止其因工作壓力過大而崩潰,。只有在經(jīng)過多輪緊張刺激的挑戰(zhàn)后,玩家才能成功經(jīng)營(yíng)奶茶店,,用盈利解鎖家具,、裝修店鋪。
孔明和熊熊的游戲制作之路始于共同的硬核游戲愛好,。兩人相識(shí)于《勁舞團(tuán)》,,在《魔獸世界》中加深感情,,雖曾身處異地,但最終因游戲結(jié)緣,,成為情侶和夫妻,。他們?cè)谟螒蛐袠I(yè)摸爬滾打多年,經(jīng)歷過手游開發(fā),、主播生涯,,以及兩次奶茶店創(chuàng)業(yè)。首次創(chuàng)業(yè)雖以失敗告終,,但他們并未放棄夢(mèng)想,。2021年,他們決定自學(xué)游戲引擎Godot,,正式踏上獨(dú)立游戲創(chuàng)作之路,。