《天國:拯救2》這款備受玩家期待的中世紀RPG游戲已正式公布,,其創(chuàng)造者托比亞斯·斯托爾茨-茨威林在與IGN的交流中透露了新作的若干細節(jié)。游戲?qū)⒄宫F(xiàn)一個更加多元化的種族世界,,隨著主角亨利從鄉(xiāng)村步入城市——庫特納霍拉,,玩家可以期待遇見各色種族與人物。開發(fā)團隊致力于構(gòu)建一個既真實又沉浸的中世紀環(huán)境,,為此,,他們不僅與學術(shù)機構(gòu)、歷史學家及博物館合作,,還聘請了跨種族和宗教背景的專家作為外部顧問參與游戲制作,。
亨利的旅程從地方?jīng)_突升級至被圍攻的繁華都市,這一轉(zhuǎn)變自然伴隨著與多樣人群的互動,,回應(yīng)了前作發(fā)布前因缺乏多樣性而遭受的批評,。盡管開發(fā)商曾因追求歷史真實性而面臨種族歧視的指責,他們在新作中顯然更加注重包容性與多樣性表現(xiàn),。
關(guān)于技術(shù)選擇,,面對粉絲對于游戲引擎的疑問,斯托爾茨-茨威林確認《天國:拯救2》將繼續(xù)使用CryEngine,。盡管該引擎在畫面表現(xiàn)上表現(xiàn)出色,,優(yōu)化問題卻為人詬病。然而,,團隊自初代作品起便對CryEngine進行了大幅調(diào)整以適應(yīng)項目需求,,如今他們對此引擎的掌握已十分嫻熟,認為其能夠很好地服務(wù)于游戲開發(fā),。更換引擎雖可能帶來技術(shù)挑戰(zhàn)和延期風險,,但團隊堅持現(xiàn)有選擇,認為這是最符合當前項目需求的決定。
訪談中還簡要提及了Embracer集團重組對游戲開發(fā)的影響,,斯托爾茨-茨威林強調(diào)Warhorse工作室與其母公司之間的合作關(guān)系良好,,重組并未對《天國:拯救2》的制作進程造成負面影響。
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