91家上市游戲公司年報(bào):63%正在減員,,六成收入下滑
2023年,游戲行業(yè)經(jīng)歷了復(fù)雜多變的一年,。一方面,,行業(yè)在寒冬后調(diào)整,廠商面臨項(xiàng)目,、組織結(jié)構(gòu)的變動(dòng),,尚未全面恢復(fù)常態(tài)。另一方面,,小游戲市場(chǎng)迅速成長(zhǎng),,成為行業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn),同時(shí)AIGC技術(shù)也逐漸滲透進(jìn)生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié),,整個(gè)行業(yè)環(huán)境如同一鍋攪拌中的八寶粥,,各種因素交織,前景顯得模糊不清,。
值得慶幸的是,,市場(chǎng)回暖跡象顯現(xiàn)。盡管尚未完全擺脫寒冬影響,,眾多廠商通過降本增效措施和新市場(chǎng)的開拓,正蓄勢(shì)待發(fā),,迎接可能的市場(chǎng)回升期,。通過對(duì)91家擁有游戲業(yè)務(wù)上市公司的2023年報(bào)分析,可以窺見這一關(guān)鍵轉(zhuǎn)折時(shí)期,,各廠商的動(dòng)態(tài),。
伽馬數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)13.95%,,結(jié)束了下滑趨勢(shì),。盡管多數(shù)公司游戲業(yè)務(wù)收入下降,但情況較前一年有所改善,。特別是頭部公司中,,多數(shù)實(shí)現(xiàn)了游戲收入增長(zhǎng),顯示大廠已逐步回歸正常增長(zhǎng)軌跡,。91家上市游戲公司年報(bào):63%正在減員,,六成收入下滑,。
值得注意的是,新上市的中旭未來(lái)雖然收入有所下降,,卻憑借其市場(chǎng)表現(xiàn),,躍升至榜單第六位,超過多家業(yè)內(nèi)資深企業(yè),,顯示出行業(yè)內(nèi)的格局變化,。此外,多家公司游戲收入超過20億,,頭部廠商中,,SLG游戲在海外市場(chǎng)的成功案例,如《無(wú)盡冬日》,、《旭日之城》等,,表明海外SLG市場(chǎng)正被有經(jīng)驗(yàn)的廠商有效拓展。
行業(yè)回暖的跡象不僅限于頭部,,而是自上而下擴(kuò)散,。與去年上半年相比,全年TOP20游戲公司的收入總額增長(zhǎng)加速,,且其他頭部廠商與騰訊,、網(wǎng)易兩大巨頭的增速差距縮小,市場(chǎng)整體趨向積極,。
小游戲市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng)成為行業(yè)“開源”的重要途徑,。眾多廠商,如三七互娛,、名臣健康,、游萊互動(dòng)等,紛紛布局小游戲并取得成效,,不僅已有產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,,還計(jì)劃推出更多新品,預(yù)示著小游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,。
同時(shí),,海外市場(chǎng)成為另一重要突破口,出海收入增長(zhǎng)的公司比例顯著提升,,SLG品類依舊是出海的優(yōu)選,。騰訊的《PUBG Mobile》與《勝利女神:妮姬》在海外市場(chǎng)的優(yōu)異表現(xiàn),以及中旭未來(lái),、愷英網(wǎng)絡(luò)等公司的海外布局,,展示了出海戰(zhàn)略的成效。
在成本控制方面,,“節(jié)流”仍然是許多公司的選擇,,體現(xiàn)在裁員和采用AIGC技術(shù)提高效率上,。超過半數(shù)納入統(tǒng)計(jì)的公司員工人數(shù)減少,而AIGC技術(shù)的應(yīng)用在提高研發(fā)效率,、降低成本方面展現(xiàn)出潛力,,盡管其實(shí)際效益還需時(shí)間驗(yàn)證。
總體而言,,游戲行業(yè)在經(jīng)歷挑戰(zhàn)后,,正逐步回暖,大廠的穩(wěn)步復(fù)蘇,、小游戲與海外市場(chǎng)的拓展,、技術(shù)革新帶來(lái)的效率提升,共同構(gòu)成了行業(yè)向好的趨勢(shì),。盡管尾部廠商面臨困境,,但整體氛圍正自上而下傳遞著回暖信號(hào),期待未來(lái)行業(yè)環(huán)境和業(yè)績(jī)能進(jìn)一步改善,。