6月1日晚,兒童節(jié)的氛圍中,劍網(wǎng)3的制作人余玉賢在微博上發(fā)表了連串長文,,矛頭直指競(jìng)爭對(duì)手逆水寒手游,。他指控逆水寒手游在媒體上壓制劍網(wǎng)3,并購買與其相關(guān)的關(guān)鍵詞作為營銷手段,,這一舉動(dòng)迅速吸引了大量玩家關(guān)注與討論。隨后,逆水寒手游官方做出反擊,,稱其行為是借機(jī)炒作,目的是為自家即將公測(cè)的手游預(yù)熱并構(gòu)建輿論防線,。
雙方玩家及圍觀網(wǎng)友紛紛加入戰(zhàn)局,,形成不同陣營,有的聲援,有的看熱鬧,,甚至有人大呼要求發(fā)放游戲福利,,場(chǎng)面異常熱烈?;叵肫鹬吧涞袷钟喂珳y(cè)時(shí)類似的“大戰(zhàn)”場(chǎng)景,,幾個(gè)游戲間的互動(dòng)雖然喧鬧,卻也為射雕手游帶來了極高的關(guān)注度和流量,,成功助力其公測(cè),。
此次事件本質(zhì)上與過往相似,只是角色互換,,即將上線的游戲通過制造爭議來吸引眼球,,進(jìn)行宣傳。余玉賢在后續(xù)的微博中,,不出所料地為其即將公測(cè)的手游做了宣傳,,形成了從爭議到宣傳的完整鏈條?;蛟S正如他所言,,采取這種方式是因?yàn)椤靶麄黝A(yù)算有限”。而逆水寒手游作為MMO手游領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,,其本身就具備引發(fā)話題的特質(zhì),,不借此機(jī)會(huì)做文章,反倒是不符合營銷邏輯,。
這便是游戲業(yè)界內(nèi)“真實(shí)”的商業(yè)競(jìng)爭,,對(duì)普通玩家來說,權(quán)當(dāng)是看一場(chǎng)熱鬧,,若能因此獲得額外的游戲福利,,自然是喜上加喜。
在這個(gè)喧囂而紛擾的世界里,要想要堅(jiān)持自己的理想,,是一件非常不容易的,、甚至可能會(huì)非常孤獨(dú)的事情。但總有人,,總有一群人,,愿意一直走在那條未知的道路上。
2024-06-12 17:08:19逆水寒玄機(jī)CG