6月1日晚,,兒童節(jié)的氛圍中,,劍網(wǎng)3的制作人余玉賢在微博上發(fā)表了連串長文,,矛頭直指競爭對手逆水寒手游。他指控逆水寒手游在媒體上壓制劍網(wǎng)3,,并購買與其相關的關鍵詞作為營銷手段,,這一舉動迅速吸引了大量玩家關注與討論。隨后,,逆水寒手游官方做出反擊,,稱其行為是借機炒作,,目的是為自家即將公測的手游預熱并構(gòu)建輿論防線,。
雙方玩家及圍觀網(wǎng)友紛紛加入戰(zhàn)局,,形成不同陣營,有的聲援,,有的看熱鬧,,甚至有人大呼要求發(fā)放游戲福利,場面異常熱烈,?;叵肫鹬吧涞袷钟喂珳y時類似的“大戰(zhàn)”場景,幾個游戲間的互動雖然喧鬧,,卻也為射雕手游帶來了極高的關注度和流量,,成功助力其公測。
此次事件本質(zhì)上與過往相似,,只是角色互換,,即將上線的游戲通過制造爭議來吸引眼球,進行宣傳,。余玉賢在后續(xù)的微博中,,不出所料地為其即將公測的手游做了宣傳,形成了從爭議到宣傳的完整鏈條,?;蛟S正如他所言,采取這種方式是因為“宣傳預算有限”,。而逆水寒手游作為MMO手游領域的領頭羊,,其本身就具備引發(fā)話題的特質(zhì),不借此機會做文章,,反倒是不符合營銷邏輯,。
這便是游戲業(yè)界內(nèi)“真實”的商業(yè)競爭,對普通玩家來說,,權當是看一場熱鬧,,若能因此獲得額外的游戲福利,自然是喜上加喜,。
在這個喧囂而紛擾的世界里,,要想要堅持自己的理想,,是一件非常不容易的、甚至可能會非常孤獨的事情,。但總有人,,總有一群人,愿意一直走在那條未知的道路上,。
2024-06-12 17:08:19逆水寒玄機CG