另一方面,則是基于拍攝幀率上的考慮。相比觀看2D視頻,在觀看3D視頻時,,人腦對幀率會更加敏感。iPhone最多只支持30Hz的3D視頻拍攝,Beam Pro則可以支持60Hz的幀率,。
同為空間攝影,站在不同的起點,的確會有差異化,。手機廠是從手機+AR的角度出發(fā),,而AR廠商則是AR體驗優(yōu)先。不過,,即便是這樣,,在Beam Pro發(fā)布后,仍有質(zhì)疑的聲音,。某3D相機品牌創(chuàng)始人對鈦媒體APP指出,,“我感覺要么合并在手機里,要么是一個更便宜輕便的相機,?!?/p>
Beam Pro能否被接納,市場會給出答案,。從徐馳的角度出發(fā),,在完善AR眼鏡的性能之外,空間計算終端現(xiàn)在是解放手機,,未來仍有取代手機的可能,,并且是自然而然的取代。在他心中,,AR的最終賦能,,就像是《鋼鐵俠》中斯塔克穿上戰(zhàn)衣后,數(shù)字人助手把你所有信息篩選完了,,幫你做了很好的決策,,還能跟你互動。
“當(dāng)你想創(chuàng)新的時候就要敢于承擔(dān)這個時代,,反過來這件事一旦成功了,,正向反饋也是非常大的。我們要確保體驗是消費者買單,,讓時間來去講誰是更對的,。”徐馳說道,。
鈦媒體APP認(rèn)為,,手機是過去20多年中最為成功的消費終端,任何新生的設(shè)備都想取而代之,,比如Rabbit R1等AI Device,。但是,不同終端就像是兩顆行星,,有自己的運轉(zhuǎn)軌跡,,可以是“跨界”,、解放,但是取代很難做到,。Beam Pro站在AR的角度,,是講得通的。只是,,在手機作為第一終端的當(dāng)下,,除了極客發(fā)燒友,XREAL還要通過更多的內(nèi)容和更優(yōu)的體驗,,去說服大眾消費者,。
另外,任何行業(yè)在上升摸索階段,,都難言最終的正確答案,,沒有共識才能激發(fā)出產(chǎn)業(yè)的活力與潛力,怕的是循規(guī)蹈矩,,畏手畏腳,,不敢創(chuàng)新。某產(chǎn)業(yè)鏈人士向我們透露,,這一兩年,,AR行業(yè)將會從硬件以及內(nèi)容生態(tài)上有一個較大的跳躍,可以期待一下,。
空間計算時代仍處于上半場,Apple Vision Pro,、Ray-Ban Meta或者是Beam Pro,,都有可能是未來的答案。從用戶體驗角度出發(fā),,必然會有長期的價值,,市場和用戶會給品牌的認(rèn)知和創(chuàng)新投票。
手機空間不足無法使用微信了,,終于找到解決方法了!試試看這樣呢,!
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