成交額同比增長60%,,這是截至到6月1日,AR眼鏡在今年京東618交出的中程成績單,。
自從去年蘋果推出Apple Vision Pro之后,,整個XR產(chǎn)業(yè)迎來了新一輪的紅利期,尤其是AR行業(yè),,從資本到產(chǎn)品再到生態(tài)的建設(shè),,已然進入了“繁榮期”,。在去年四季度的中國市場,,AR在出貨量上實現(xiàn)了對VR的反超,。
值得一提的是,除了將XR行業(yè)拉回主桌,,Apple Vision Pro還帶來了一個“新的”名詞——空間計算,。在Apple Vision Pro發(fā)售的第一天,蘋果公司CEO庫克更是在社交平臺大喊“空間計算時代已經(jīng)到來,!”
所謂的空間計算,,通常被理解為下一代計算平臺,相比手機,、PC等傳統(tǒng)計算平臺,,能夠突破2D屏幕限制,在人機交互上帶來革新,。不過,,不同于智能手機時代,蘋果在產(chǎn)品理念上的絕對引領(lǐng),,多產(chǎn)品形態(tài),,成為空間計算時代的明顯特征。
此前,,多位行業(yè)頭部負責(zé)人均給出了一個觀點,,現(xiàn)在XR行業(yè)還沒有看到空間計算的iPhone時刻。在鈦媒體APP看來,,如何推出更實用且親民易上手的產(chǎn)品,,讓XR邁入大眾消費品的陣列,是大談空間計算生態(tài)的前提,。
在這一過程中,,無論是Apple Vision Pro這樣的沉浸式設(shè)備,還是輕巧的AI眼鏡和AR眼鏡,,都是探索的方向?,F(xiàn)階段,沒有所謂的正確答案,,不蹭熱點不隨大流,,從用戶體驗的角度去研發(fā),才真正有長期價值,。
銷量反超VR,、融資不斷,AR成了“頂流”
當(dāng)背后有一個推手,,市場的分流會更加明顯,。Apple Vision Pro教育了市場和用戶,也讓XR行業(yè)加劇走向“冰火兩重天”。
根據(jù)IDC最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,,2023年,,中國AR/VR頭顯出貨72.5萬臺(sales-in口徑),同比2022年下滑39.8%,。其中AR出貨26.2萬臺,,同比上漲154.4%,VR出貨46.3萬臺,,同比下滑57.9%,。從出貨量上來看,VR依舊在數(shù)量上壓制著AR,。但是,,在去年四季度,AR已經(jīng)實現(xiàn)對VR的反超,。數(shù)據(jù)顯示,,第四季度AR出貨11.8萬臺,VR出貨11萬臺,。
圖片來源:IDC
當(dāng)然,,目前這只是在中國市場發(fā)生的事情,也存在一些客觀原因,,比如行業(yè)頂尖的產(chǎn)品進不來,,以及PICO的戰(zhàn)略調(diào)整?!坝幸欢螘r間,,PICO在用違背商業(yè)規(guī)律的方式玩命的貼錢、玩命去砸錢”,,在XREAL創(chuàng)始人徐馳看來,,少幾個人民幣玩家是好事。
當(dāng)下,,AR作為一個“小眾產(chǎn)業(yè)”,,目前國內(nèi)大力布局的巨頭并不多。從IDC公布的數(shù)據(jù)也可以看到,,當(dāng)下國內(nèi)AR頭部廠商以創(chuàng)業(yè)公司為主,,排名前四的廠商均為成立時間較短的初創(chuàng)企業(yè),比如XREAL,、雷鳥,、Rokid等。不管VR的市場盤子如何變化,,AR這個方向確實是在逆勢增長,,根據(jù)Counterpoint最新發(fā)布的預(yù)測顯示,增強現(xiàn)實(AR)預(yù)計將在2024年同比增長54%。
徐馳認為,,如果今天行業(yè)的增速快了,,我們不會是越來越孤獨的,一定會看到越來越多的廠商會往這個方向走,。等有一天發(fā)現(xiàn),就像新能源車市場一樣,,連手機廠都愿意入局,,說明這個賽道爆發(fā)了,我們期待看到AR賽道的那一天,。
除了在出貨量上反超VR外,,開年以來,可以看到,,國內(nèi)AR企業(yè)也都相繼傳來融資的好消息,。1月初,先是Rokid完成戰(zhàn)略性融資,,總規(guī)模近5億元,,至今總額已超20億元,估值破10億美元,。1月底,,XREAL對外宣布,公司已完成新一輪6000萬美元戰(zhàn)略融資,,融資總額也達到了3億美元,,估值超過10億美元。3月,,雷鳥創(chuàng)新宣布完成新一輪億元級融資,。
一位投資人告訴鈦媒體APP,在投資收緊的當(dāng)下,,蘋果的入局和推動,,是大家還愿意入局AR行業(yè)的重要原因。不過,,市場也出現(xiàn)了某種擔(dān)憂情緒,,認為部分廠商會為了投資而迎合資本,只追求表面數(shù)據(jù),,行業(yè)變得不純碎,,技術(shù)路徑也會受到一定限制。畢竟,,在錢特別多的時候,,企業(yè)非常容易做不負責(zé)任的戰(zhàn)略決策,有可能把你帶到泥潭里。
對此,,徐馳則給出了相反的看法,,“當(dāng)錢變緊的時候,創(chuàng)業(yè)團隊再怎么迎合資本可能沒有用,,更多要迎合市場,。我們不是單純拿錢,是通過交朋友的方式去拿錢,,希望是能夠翹動一些產(chǎn)業(yè)資源或者在這個過程中找到雙向的奔赴,。”
AI+AR,,是否應(yīng)該要克制,?
在XR行業(yè)還沒有看到空間計算的iPhone時刻之前,任何形式的探索與結(jié)合,,都應(yīng)該積極鼓勵,。而在AI大模型時代,AR自然也成為被討論的對象,。
在某種程度上,,AI的加速發(fā)展,也為AR找到了新的方向,。此前,,多家研究機構(gòu)均發(fā)布報告預(yù)測稱,借助AI的助推,,消費電子行業(yè)將迎來新一輪的發(fā)展機遇,。多家AR公司負責(zé)人也不止一次在公開場合表示,AR眼鏡會是AI的最佳載體,,在空間計算時代中,,將會展現(xiàn)出獨特的價值和潛力。
IDC中國高級分析師趙思泉對鈦媒體APP表示,,AI在硬件搭載上有很多選擇,,手機、PC,、AR都是好的載體,。但是對于AR這種輕量級硬件來說,AI的加入會極大豐富AR的應(yīng)用場景,,尤其是在生活助手類的應(yīng)用中,,都會使得其使用的便捷性、準(zhǔn)確性得到明顯提升,。
雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人李宏偉認為,,“AR眼鏡將賦予AI與人類高度一致的感官能力,,并使得AI真正成為人們的‘外腦’,增強人們對視覺信息,、音頻信息的處理能力,。AI+AR會今年行業(yè)的一個很重要的趨勢。2024年的大趨勢毫無疑問應(yīng)該是AI,,而我們堅信,,未來2-3年AI帶來的最重要的新硬件就是AR眼鏡?!?/p>
此前,,Meta與雷朋(Ray-Ban)合作,推出了Ray-Ban Meta智能眼鏡,?;贏I的加持,,市場表現(xiàn)非常強勁,,工廠加單已到百萬臺。雖然這不是一款真正意義上的AR眼鏡,,充其量只是AI眼鏡,,但是眼鏡這種形態(tài)與AI的結(jié)合,的確讓我們看到了未來,。而Meta首款A(yù)R眼鏡不久后也將到來,,借助自身在大模型以及XR領(lǐng)域的優(yōu)勢,期待值拉滿,。
Ray-Ban Meta
不過,,面對AI與AR的融合,也有的廠商持有觀望的態(tài)度,,XREAL就是其中一家,。鈦媒體APP了解到,XREAL在AI上也一直在投入,,并且也堅信,,AR是AI最好的載體,AI是AR最好的交互,。但是,,市場以及技術(shù)的不成熟,讓其表現(xiàn)得更為克制和謹慎,。
“作為AR眼鏡公司,,不會拿著這樣的東西隨便去炒個概念,我們會謹慎去看到底有什么真正有意義的場景,,能賦能AR眼鏡,,賦能用戶,,而不是僅僅拿它做一個噱頭,做一個Story,?!盭REAL聯(lián)合創(chuàng)始人、算法負責(zé)人吳克艱說道,。
對于不同公司迎合AI的態(tài)度,,以目前的市場成熟度去判斷,說不清誰對誰錯,,允許行業(yè)有不同的聲音,,這也正是一個產(chǎn)業(yè)的魅力所在。從產(chǎn)品形態(tài)和理念來看,,XREAL絕對不是一家保守的公司,,只是對于未成熟的技術(shù)更為謹慎,或者說是還沒有達到內(nèi)部設(shè)置的一個體驗標(biāo)準(zhǔn)線,。
一家企業(yè),,有自身對于用戶體驗的閾值是好事,但時勢下,,有時市場就反著來,,比如蘋果在AI上的“慢半拍”,而這也是XREAL在AI這件事上的潛在挑戰(zhàn),,考驗其對AI成熟度時間點的判斷,。
空間計算終端,暫時沒有最終答案
高性能,、沉浸,、全天候佩戴,這是XR產(chǎn)業(yè)的未來,。但從目前空間計算終端的發(fā)展來看,,技術(shù)以及生態(tài)的限制,讓其在長時間下處于三方并進的狀態(tài),。借助產(chǎn)品體驗的提升,,AR眼鏡銷量逐漸走高,但是距離大眾消費品還有距離,,和VR的市場體量也有差距,。
為了進一步提升AR眼鏡的市場滲透率,我們看到有的廠商在大力研發(fā)光學(xué)技術(shù),,以進一步提升AR的顯示效果以及降低眼鏡的重量,。在當(dāng)下這個階段,供應(yīng)鏈端的競爭,,也已經(jīng)打響,。其實,,硬件只是AR市場拓展的一方面,蘋果的經(jīng)驗已經(jīng)告訴我們,,內(nèi)容和生態(tài)才是關(guān)鍵,。Apple Vision Pro從發(fā)售的爆火到現(xiàn)在的降溫,價格因素之外,,核心就是其內(nèi)容上還有所欠缺,,沒有出現(xiàn)一個killer App。
目前,,多家AR廠商都在加大內(nèi)容深度的建設(shè),,將更多的2D應(yīng)用拉到3D世界中,基于此也看到了很多種不同形態(tài)的產(chǎn)品和思考,。值得注意的是,,“謹慎”的XREAL,這一次做了一件比較激進的事情,,推出了Beam Pro為AR空間計算終端,。之所以將其拿出來單獨說,原因在于其除了不能打電話,,在外形和功能上和現(xiàn)有的智能手機大體一樣,,耐人尋味,。
XREAL Beam Pro
從官方的介紹可以看到,,相比較普通版本的AR智能終端,XREAL Beam Pro 配備了一塊屏幕,,后置雙攝,,更多的是為了空間影像而設(shè)計,同時兼容絕大多數(shù)移動端安卓應(yīng)用,,內(nèi)容上更豐富,。
此前,在評價Apple Vision Pro的時候,,徐馳曾指出這是一款堆料的產(chǎn)品,,真正偉大的產(chǎn)品一定是經(jīng)過極致剪裁的。不過,,在AR終端上增加屏幕,、攝像頭,這一系列的加法,,看起來又與其推崇的理念相矛盾,。
對此,徐馳解釋道,,“第一代終端是相當(dāng)于全功能的東西,,在那個上面做減法是對的,。Beam Pro其實是Beam的延續(xù),空間影像是最后加的,,目前的形態(tài)也是為了解放手機,,讓生態(tài)一直在Beam里面?!?/p>
我們了解到,,支撐徐馳愿意冒險做加法,還有一個重要的原因,,那就是XREAL Beam與眼鏡的配售比超過70%,,高于Airpods對iPhone的40%附著率。這一配售比數(shù)據(jù)證明了用戶對于AR終端是接受的,,做加法是為了在手機之外,,能給到一個更完整的AR體驗。
不過,,為了空間影像去增加兩顆旗艦攝像頭,,這真的是否有必要?目前,,iPhone,、vivo均支持3D空間攝影,AR廠商與手機品牌合作,,看似是一件共贏也更順理成章的事情,。
在徐馳看來,手機的空間攝影是閹割過的,。一方面,,手機攝像頭之間的距離太小,和人眼瞳距差距比較大,,拍出來的影像立體感被大大削弱,,某種程度上是“軟肋”。Beam Pro專兩顆攝像頭均為5000萬像素,,且間距達到了50毫米,,更加接近人眼間距。
另一方面,,則是基于拍攝幀率上的考慮,。相比觀看2D視頻,在觀看3D視頻時,,人腦對幀率會更加敏感,。iPhone最多只支持30Hz的3D視頻拍攝,Beam Pro則可以支持60Hz的幀率,。
同為空間攝影,,站在不同的起點,,的確會有差異化。手機廠是從手機+AR的角度出發(fā),,而AR廠商則是AR體驗優(yōu)先,。不過,即便是這樣,,在Beam Pro發(fā)布后,,仍有質(zhì)疑的聲音。某3D相機品牌創(chuàng)始人對鈦媒體APP指出,,“我感覺要么合并在手機里,,要么是一個更便宜輕便的相機?!?/p>
Beam Pro能否被接納,,市場會給出答案。從徐馳的角度出發(fā),,在完善AR眼鏡的性能之外,,空間計算終端現(xiàn)在是解放手機,未來仍有取代手機的可能,,并且是自然而然的取代,。在他心中,AR的最終賦能,,就像是《鋼鐵俠》中斯塔克穿上戰(zhàn)衣后,,數(shù)字人助手把你所有信息篩選完了,幫你做了很好的決策,,還能跟你互動,。
“當(dāng)你想創(chuàng)新的時候就要敢于承擔(dān)這個時代,,反過來這件事一旦成功了,,正向反饋也是非常大的。我們要確保體驗是消費者買單,,讓時間來去講誰是更對的,。”徐馳說道,。
鈦媒體APP認為,,手機是過去20多年中最為成功的消費終端,任何新生的設(shè)備都想取而代之,,比如Rabbit R1等AI Device,。但是,不同終端就像是兩顆行星,,有自己的運轉(zhuǎn)軌跡,,可以是“跨界”,、解放,但是取代很難做到,。Beam Pro站在AR的角度,,是講得通的。只是,,在手機作為第一終端的當(dāng)下,,除了極客發(fā)燒友,XREAL還要通過更多的內(nèi)容和更優(yōu)的體驗,,去說服大眾消費者,。
另外,任何行業(yè)在上升摸索階段,,都難言最終的正確答案,,沒有共識才能激發(fā)出產(chǎn)業(yè)的活力與潛力,怕的是循規(guī)蹈矩,,畏手畏腳,,不敢創(chuàng)新。某產(chǎn)業(yè)鏈人士向我們透露,,這一兩年,,AR行業(yè)將會從硬件以及內(nèi)容生態(tài)上有一個較大的跳躍,可以期待一下,。
空間計算時代仍處于上半場,,Apple Vision Pro、Ray-Ban Meta或者是Beam Pro,,都有可能是未來的答案,。從用戶體驗角度出發(fā),必然會有長期的價值,,市場和用戶會給品牌的認知和創(chuàng)新投票,。
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