蘋果手機內(nèi)的App Store會對應用內(nèi)購買和服務收取一定比例的傭金,,這一做法被廣泛稱為“蘋果稅”,。對于年收入超百萬美元的應用,,蘋果收取30%分成;而對于年收入低于百萬美元的小型開發(fā)者,,則采取15%的較低抽成比例。相比之下,,安卓系統(tǒng)也有類似的“安卓稅”,,主要針對游戲應用中的內(nèi)購行為,抽成率有時高達50%至70%,,甚至超過了蘋果的收費標準,。
長期以來,,中國的游戲開發(fā)商對安卓平臺的高額抽成感到不滿。近期,,騰訊做出了一個引人注目的決定,,宣布其熱門游戲《地下城與勇士:起源》的手游版本將從多數(shù)安卓應用商店下架。自6月20日起,,該款游戲?qū)⒉辉俪霈F(xiàn)在一些主要安卓平臺的商店中,,現(xiàn)有用戶雖能繼續(xù)游戲內(nèi)更新,但新用戶需通過官方網(wǎng)站下載,。
有報道指出,,騰訊已通知華為、OPPO,、vivo等“硬核聯(lián)盟”成員及小米,,將停止在這些渠道的游戲包體更新。目前,,DNF手游在vivo商店已不可下載,,未來幾天內(nèi),華為,、OPPO,、Vivo等平臺也將無法獲取該應用。
“硬核聯(lián)盟”由多家手機制造商于2014年聯(lián)合成立,,它們之間約定與游戲開發(fā)商按照5:5的比例分配收益,。業(yè)內(nèi)分析人士曾預測,《地下城與勇士》手游的推出可能會為騰訊帶來巨額收入,,估計首年收入可達到數(shù)百億人民幣,,成為推動其游戲業(yè)務增長的關(guān)鍵因素。
游戲市場的繁榮和高額流水,,為騰訊提供了與渠道商談判的資本,,不愿再接受高比例的分成模式。傳統(tǒng)上,,游戲的收入需在內(nèi)容制作商和渠道商之間按協(xié)議分配,。然而,隨著游戲數(shù)量的激增,,渠道商掌握了更多的話語權(quán),,導致分成比例逐漸偏向渠道方。
這種不平衡的利潤分配模式促使內(nèi)容創(chuàng)作者探索其他途徑,,如通過TapTap等平臺直接觸達玩家,,以避免高昂的渠道費用。包括心動網(wǎng)絡,、網(wǎng)易在內(nèi)的多家游戲公司高層均已公開批評現(xiàn)有的安卓渠道分成制度,,呼吁更為合理的分成比例,,甚至有游戲如《原神》通過協(xié)商實現(xiàn)了更有利于開發(fā)者的分成協(xié)議。
近年來,,越來越多的游戲開發(fā)商選擇繞過安卓傳統(tǒng)渠道,,顯示出行業(yè)對現(xiàn)有分成模式的不滿與變革趨勢。
比賽落幕,,中國男籃在與NBA火箭隊的熱身賽中遭遇了55-94的重挫,這場被視作內(nèi)部教學的較量顯示出雙方實力的顯著差異。即便火箭隊有所保留,,未派探花秀謝潑德上場,,中國男籃仍然難以匹敵
2024-07-19 09:24:46中國男籃國足化?熱身10連敗名嘴不忍了怒批浪費一夏天