在2023年3月,,騰訊IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群)召開了一次重要的員工大會(huì),四大工作室群的負(fù)責(zé)人齊聚一堂,,共同探討為何騰訊未能打造出類似《原神》這樣具有重大影響力的游戲產(chǎn)品,。騰訊游戲在反思中并未直接找到解決方案,轉(zhuǎn)而在2024年開始探索新的方向,,試圖繞過《原神》及其所在二次元游戲領(lǐng)域的局限,。
騰訊年會(huì)上,馬化騰對(duì)游戲業(yè)務(wù)提出批評(píng),,認(rèn)為其過于安逸,。而IEG總裁任宇昕則強(qiáng)調(diào)了競技對(duì)戰(zhàn)類游戲作為騰訊核心價(jià)值的重要性,明確表示要堅(jiān)守這個(gè)陣地,,不受其他熱門游戲類型的影響,。此后,騰訊對(duì)二次元游戲的投入減少,,更多資源被導(dǎo)向其擅長的游戲類型,。
騰訊嘗試推出《元夢(mèng)之星》以爭奪家庭友好型派對(duì)手游市場,,但最終不敵網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》。直至《地下城與勇士:起源》(DNF手游)的發(fā)布,,騰訊才迎來了新的成功標(biāo)志,。DNF手游憑借龐大的端游玩家基礎(chǔ)迅速走紅,成為騰訊最賺錢的游戲之一,。
騰訊下半年的游戲計(jì)劃側(cè)重于競速,、動(dòng)作、射擊,、戰(zhàn)略模擬等傳統(tǒng)游戲類型,,并依托已有的大IP進(jìn)行手游化,進(jìn)一步遠(yuǎn)離二次元游戲賽道,。盡管騰訊在過去幾年里試圖在二次元游戲領(lǐng)域追趕,,但成果并不顯著,最終選擇回歸其傳統(tǒng)強(qiáng)項(xiàng),。DNF手游的成功再次證明了騰訊在特定用戶群體中的強(qiáng)大市場潛力,。
然而,騰訊仍需面對(duì)游戲IP老化的問題,,單純依賴現(xiàn)有IP的創(chuàng)新并不能確保未來的持續(xù)增長,。騰訊游戲的財(cái)務(wù)報(bào)告揭示了《原神》等二次元游戲?qū)︱v訊的影響,從2020年至2023年,,騰訊游戲經(jīng)歷了從巔峰到增速放緩的過程,,其中部分原因在于二次元游戲的競爭分流。
騰訊雖然在2021年至2023年間積極布局二次元游戲,,推出了多款產(chǎn)品,,但并未取得預(yù)期效果,與《原神》的成就相距甚遠(yuǎn),。騰訊在二次元領(lǐng)域的嘗試遭遇挫折,,部分游戲因口碑和收益不佳而停運(yùn),。
騰訊的游戲研發(fā)與運(yùn)營模式與二次元游戲的市場需求不完全匹配,,其擅長的端游簡化和流量驅(qū)動(dòng)策略在二次元游戲中難以發(fā)揮同等效力。騰訊意識(shí)到這一點(diǎn)后進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整并引進(jìn)相關(guān)人才,,但仍未在二次元游戲領(lǐng)域取得決定性突破,。
2023年起,國內(nèi)二次元游戲市場的熱度有所降溫,,多數(shù)游戲表現(xiàn)平平,,只有少數(shù)頭部游戲保持強(qiáng)勁?!对瘛纷陨硪哺惺艿搅耸袌鲎兓瘞淼挠绊?,新玩家數(shù)量減少,,收入有所下滑。騰訊則借此機(jī)會(huì)調(diào)整策略,,更加專注于其擅長的領(lǐng)域和新興的市場機(jī)會(huì),,如3A游戲和小游戲的發(fā)展,試圖在這兩個(gè)領(lǐng)域?qū)ふ倚碌脑鲩L點(diǎn),。
總體而言,,騰訊雖未能在二次元游戲領(lǐng)域取得顯著成績,但在DNF手游的成功和市場環(huán)境變化中找到了新的發(fā)展方向,,繼續(xù)探索游戲產(chǎn)業(yè)的多元化路徑,,同時(shí)面對(duì)游戲IP老化等長期挑戰(zhàn),騰訊的未來依舊充滿變數(shù)和探索,。
近日,一位熱愛二次元文化的女生在結(jié)束了一場精彩的漫展活動(dòng)后,,滿心歡喜地踏入了深圳地鐵,,準(zhǔn)備繼續(xù)她的歸家之旅,。
2024-07-17 13:46:45雙方回應(yīng)cos原神角色乘地鐵需卸妝嗨,,各位朋友,讓我們一起回顧下原神4.7版本前瞻直播的關(guān)鍵信息,。即將到來的4.7卡池正如之前爆料,,上半部分將有克洛琳德、艾爾海森,、賽索斯加入,,而下半部分則輪到希格雯、芙寧娜登場
2024-05-24 23:07:24納塔在《原神》5.0版本的前瞻節(jié)目中,制作人真誠地分享了游戲當(dāng)前的挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)的決心,,預(yù)告5.0版本將成為他們的首次回應(yīng)
2024-08-29 16:41:55原神不破不立,?承載大偉哥決心的5.0做出哪些改變?