《黑神話:悟空》作為國產(chǎn)游戲與傳統(tǒng)文化融合的典范,自2020年8月20日首次亮相以來,,便吸引了國內(nèi)外廣泛的目光,。起初,這款游戲主要受到國內(nèi)玩家的熱切期待,,但很快其影響力跨越國界,,引來眾多外國玩家及媒體的關(guān)注。這種關(guān)注不僅促進(jìn)了對中國古典名著《西游記》的興趣增長,,也讓海外玩家開始探索其與日本《七龍珠》中孫悟空角色的差異與聯(lián)系,。隨著游戲熱度持續(xù)升溫,連官方媒體新華社也加入了報道行列,,進(jìn)一步提升了《黑神話:悟空》的國際知名度,。而隨著游戲發(fā)布日期的接近,盡管海外人氣居高不下,,一些游戲媒體試圖通過政治正確的角度對其進(jìn)行負(fù)面評價,,卻意外觸發(fā)了外國網(wǎng)友的逆反心理。鑒于近年來歐美游戲界政治正確的濫用已引起玩家不滿,,這一波操作反而促使更多人支持不拘泥于政治正確的《黑神話:悟空》,。
當(dāng)前,,該游戲在M站的平均評分為84分,,基于42家媒體的評價,。然而,,多數(shù)網(wǎng)友認(rèn)為這一評分未能充分反映游戲價值,,普遍認(rèn)為應(yīng)位于85至90分區(qū)間,。
不少海外網(wǎng)友對《黑神話:悟空》寄予厚望,,有人預(yù)測其銷量可達(dá)40億份,,有望超越《艾爾登法環(huán)》和《俠盜獵車手V》,。他們強(qiáng)調(diào),,作為中國首款3A級別的游戲,,《黑神話》不僅展現(xiàn)了獨特的東方文化魅力,,還應(yīng)當(dāng)獲得全球玩家的尊重,。對比2018年的《戰(zhàn)神》,《黑神話》以其手持金箍棒的猴王主角和獨特敵人設(shè)計,,給人以全新體驗。
來自波蘭和俄羅斯的評論顯示,,許多外國玩家厭倦了歐美游戲中的政治正確傾向,轉(zhuǎn)而期待《黑神話:悟空》帶來不一樣的游戲體驗,,支持中國開發(fā)者創(chuàng)作更多故事情節(jié)豐富、玩法出色的作品,。更有玩家表示,,他們等待多年,希望通過《黑神話》深入了解中國神話,,視其為解讀《西游記》的有趣途徑,,并預(yù)測其可能成為年度最佳游戲,。
當(dāng)然,,也存在不同聲音,有部分外國網(wǎng)友對游戲的實際玩法持保留態(tài)度,,或基于誤解提出質(zhì)疑,。但總體而言,,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)引發(fā)了對未來游戲創(chuàng)新與文化深度挖掘的期待,。至于能否理解游戲劇情,,玩家們的意見各異,,但無疑,,《黑神話:悟空》已成為2022年游戲界的一股清新之風(fēng),,讓全球玩家共同期待著一場前所未有的東方神話之旅。
8月20日,,國產(chǎn)3A游戲巨作《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)同步亮相,登陸多個知名游戲平臺,,包括PS5,、Steam、Epic Games Store及WeGame
2024-08-21 08:40:27國產(chǎn)游戲黑神話悟空霸榜全球第一