黑神話開發(fā)成本至少3個億
《黑神話:悟空》——這款由游戲科學公司傾力打造的作品,,在距離其官方發(fā)布日8月20日僅三天之時,已經超越了游戲領域的界限,成為公眾熱議的話題,。隨著一系列動作的展開,包括最終預告片的釋出,、劇情片段的意外泄露,,以及性能測試工具的問世,這款游戲作為國產3A級游戲的潛在代表,每一步動態(tài)都牽動著玩家的心,,熱度持續(xù)攀升,。
目前,游戲已步入媒體評分階段,,收獲了全球52家媒體平均82分的高分評價,其中IGN中國的滿分評價更是將其推向微博熱搜,,被譽為國內游戲行業(yè)的一個重要里程碑。游戲科學公司憑借《黑神話:悟空》不僅滿足了數(shù)年的期待,,也在國際舞臺上展現(xiàn)了競爭力,,有望沖擊年度游戲桂冠,,公司本身亦因此晉升為世界級ARPG游戲開發(fā)商的行列,。
游戲科學公司的創(chuàng)立可回溯至十年前,,由馮驥等人在離開騰訊后于深圳成立,。初期,,團隊通過研發(fā)手游如《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》維持運營,,直至2017年英雄互娛的巨額投資,才為其后續(xù)的大型項目奠定了基礎,。2018年,團隊決定啟動代號為“B1”的單機動作游戲項目,,即后來的《黑神話:悟空》,,并確立了一系列核心創(chuàng)作原則,,追求深層次玩法和頂級視覺效果,。
游戲科學秉持“高標準,,嚴要求”的企業(yè)精神,,馮驥對《黑神話:悟空》的每一個細節(jié)都精益求精,,鼓勵團隊創(chuàng)新,,力求在視覺,、敘事及交互方面實現(xiàn)全面突破,。面對初期只有7人的小團隊與龐大的項目規(guī)模,,他們從零開始,利用Unreal引擎逐步構建起游戲世界,,首個實驗關卡花果山的成功實施,,證明了團隊的堅韌與專業(yè)。
《黑神話:悟空》的預告片于2020年首次亮相,,其細膩的毛發(fā)渲染,、生動的表情捕捉和流暢的動作設計,展現(xiàn)了3A級游戲的高標準,。騰訊的加入為項目提供了關鍵的資金支持,,通過遵循“三不”原則,保障了團隊的獨立創(chuàng)作空間,。此外,,游戲采用虛幻引擎5開發(fā),旨在確保不同硬件平臺上的優(yōu)質體驗,。
游戲預售情況火爆,,截至7月19日,預售量已達120萬份,,總金額近4億人民幣,,后又在Steam平臺上奪得一周銷量冠軍。盡管開發(fā)成本高昂,,據透露每小時成本約在1500萬至2000萬元之間,但游戲科學公司通過有效的成本回收,,展示了中國游戲行業(yè)的成熟度與成長潛力,。
《黑神話:悟空》不僅僅是一款游戲,它是中國文化走向世界的橋梁,,無論商業(yè)成績如何,,都已經開啟了中國游戲產業(yè)新篇章的大門,,激勵更多開發(fā)者探索3A游戲的廣闊天地,共繪行業(yè)新藍圖,。黑神話開發(fā)成本至少3個億,!