黑神話悟空預(yù)售超4億
一款尚未正式發(fā)布的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,,已在預(yù)售階段創(chuàng)下超過4億元的銷售記錄,根據(jù)Valve最新一周的Steam平臺(tái)銷量榜(統(tǒng)計(jì)周期為2024年8月6日至13日),,《黑神話:悟空》憑借預(yù)購(gòu)成績(jī)位居全球首位,。8月16日晚,隨著游戲評(píng)測(cè)解禁,,全球游戲媒體的關(guān)注焦點(diǎn)匯聚于此,,B站上一條官方評(píng)測(cè)視頻吸引了超過620萬次觀看,IGN中國(guó)更是給出了滿分10分的極高評(píng)價(jià),,將其譽(yù)為中國(guó)游戲業(yè)的里程碑之作,,具備在全球市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)力。
游戲《黑神話:悟空》的預(yù)告片播放量突破一千萬次,,預(yù)售開啟以來,,銷量迅速超過120萬份,銷售額突破4億大關(guān),。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,,該游戲每小時(shí)的開發(fā)成本超過2000萬元,預(yù)計(jì)總游戲時(shí)長(zhǎng)將帶來高昂的開發(fā)成本,,但其卓越的預(yù)售表現(xiàn)預(yù)示著有望快速回收成本,。
IGN中國(guó)在評(píng)測(cè)中強(qiáng)調(diào),游戲的實(shí)際體驗(yàn)超越了預(yù)告片展示的質(zhì)量,,無論是在環(huán)境細(xì)節(jié),、場(chǎng)景構(gòu)建還是視覺效果上,都達(dá)到了行業(yè)頂尖水平,,甚至苛刻的韓國(guó)媒體inven也對(duì)游戲的視覺效果贊不絕口,,指出其豐富的妖怪設(shè)計(jì)和獨(dú)特Boss戰(zhàn)為玩家提供了持續(xù)的新鮮感。
《黑神話:悟空》的背后,,是一個(gè)起初僅有7人的團(tuán)隊(duì),,他們遍訪多省進(jìn)行實(shí)地考察,力求游戲中的古建筑還原度極高,,不僅體現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化,,還因此獲得了山西文旅廳的官方宣傳視頻引用。隨著項(xiàng)目的成功,,游戲科學(xué)公司估值攀升,,騰訊的戰(zhàn)略投資進(jìn)一步加速了其發(fā)展,同時(shí),,游戲的預(yù)售熱潮也帶動(dòng)了相關(guān)概念股在資本市場(chǎng)走強(qiáng),。
這款游戲不僅僅在商業(yè)上取得了成功,更重要的是,,它承載著文化輸出的使命,,激發(fā)了國(guó)內(nèi)外玩家對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的興趣和認(rèn)同,。《黑神話:悟空》基于《西游記》的經(jīng)典故事,,通過現(xiàn)代游戲的形式,,不僅讓國(guó)內(nèi)玩家感到自豪,也讓海外玩家對(duì)中國(guó)文化有了更深的理解和興趣,,成為了連接?xùn)|西方文化的橋梁,。這標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)游戲邁向高品質(zhì)發(fā)展的新階段,也為業(yè)界帶來了對(duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲未來的樂觀預(yù)期,。