黑神話悟空預(yù)售超4億
一款尚未正式發(fā)布的國產(chǎn)單機(jī)游戲,,已在預(yù)售階段創(chuàng)下超過4億元的銷售記錄,,根據(jù)Valve最新一周的Steam平臺銷量榜(統(tǒng)計(jì)周期為2024年8月6日至13日),,《黑神話:悟空》憑借預(yù)購成績位居全球首位,。8月16日晚,,隨著游戲評測解禁,,全球游戲媒體的關(guān)注焦點(diǎn)匯聚于此,B站上一條官方評測視頻吸引了超過620萬次觀看,,IGN中國更是給出了滿分10分的極高評價(jià),,將其譽(yù)為中國游戲業(yè)的里程碑之作,具備在全球市場中競爭的實(shí)力,。
游戲《黑神話:悟空》的預(yù)告片播放量突破一千萬次,,預(yù)售開啟以來,銷量迅速超過120萬份,,銷售額突破4億大關(guān),。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥透露,該游戲每小時的開發(fā)成本超過2000萬元,,預(yù)計(jì)總游戲時長將帶來高昂的開發(fā)成本,,但其卓越的預(yù)售表現(xiàn)預(yù)示著有望快速回收成本,。
IGN中國在評測中強(qiáng)調(diào),游戲的實(shí)際體驗(yàn)超越了預(yù)告片展示的質(zhì)量,,無論是在環(huán)境細(xì)節(jié),、場景構(gòu)建還是視覺效果上,都達(dá)到了行業(yè)頂尖水平,,甚至苛刻的韓國媒體inven也對游戲的視覺效果贊不絕口,,指出其豐富的妖怪設(shè)計(jì)和獨(dú)特Boss戰(zhàn)為玩家提供了持續(xù)的新鮮感。
《黑神話:悟空》的背后,,是一個起初僅有7人的團(tuán)隊(duì),,他們遍訪多省進(jìn)行實(shí)地考察,力求游戲中的古建筑還原度極高,,不僅體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化,還因此獲得了山西文旅廳的官方宣傳視頻引用,。隨著項(xiàng)目的成功,,游戲科學(xué)公司估值攀升,騰訊的戰(zhàn)略投資進(jìn)一步加速了其發(fā)展,,同時,,游戲的預(yù)售熱潮也帶動了相關(guān)概念股在資本市場走強(qiáng)。
這款游戲不僅僅在商業(yè)上取得了成功,,更重要的是,,它承載著文化輸出的使命,激發(fā)了國內(nèi)外玩家對中國傳統(tǒng)文化的興趣和認(rèn)同,?!逗谏裨挘何蚩铡坊凇段饔斡洝返慕?jīng)典故事,通過現(xiàn)代游戲的形式,,不僅讓國內(nèi)玩家感到自豪,,也讓海外玩家對中國文化有了更深的理解和興趣,成為了連接?xùn)|西方文化的橋梁,。這標(biāo)志著國產(chǎn)游戲邁向高品質(zhì)發(fā)展的新階段,,也為業(yè)界帶來了對國產(chǎn)3A游戲未來的樂觀預(yù)期。