黑神話悟空制作人發(fā)文
8月18日,,新華社B站在平臺(tái)上預(yù)熱了一段特別訪談,,內(nèi)容聚焦于《黑神話:悟空》游戲,,這是由該游戲的制作人馮驥接受新華社記者張揚(yáng)的訪問。馮驥在個(gè)人微博上也預(yù)告了這次訪談,,將其比喻為游戲發(fā)售前的最后一份甜蜜饋贈(zèng),鼓勵(lì)玩家們?cè)谶@趟旅程啟程前再次充實(shí)自己,。黑神話悟空制作人發(fā)文,!
次日,這段長達(dá)30分鐘的深入對(duì)話正式發(fā)布,,馮驥攜手主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),,共同揭示了他們背后的創(chuàng)作理念與歷程。馮驥強(qiáng)調(diào),,《黑神話:悟空》之所以能夠吸引國際關(guān)注,,并非僅僅依靠“國風(fēng)”標(biāo)簽,他更希望團(tuán)隊(duì)被視為腳踏實(shí)地的理想主義者,,首要任務(wù)是把游戲本身做好,,視過程重于結(jié)果,如同西行取經(jīng)的旅途本身比到達(dá)目的地更為重要,。
訪問視頻的拍攝選址于杭州的游戲科學(xué)公司,,門口掛著一塊提示牌,提醒訪客公司正處于緊張的研發(fā)狀態(tài),。鏡頭跟隨張揚(yáng)走進(jìn)公司內(nèi)部,,探訪各個(gè)工作區(qū)域,與員工互動(dòng),,體驗(yàn)他們的日常工作,。馮驥在介紹中提到,游戲的構(gòu)建基于深厚的中國文化和經(jīng)典故事,力求將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲機(jī)制無縫融合,,其中的怪物設(shè)計(jì),、戰(zhàn)斗技巧均根植于原著《西游記》。
談及為何選取西游記作為題材,,馮驥表示,,選擇的標(biāo)準(zhǔn)不在于其是否流行,而是能否激發(fā)內(nèi)心的激動(dòng)之情,。他們渴望超越傳統(tǒng)的東方神話框架,,追求更高層次的藝術(shù)表現(xiàn),就如同《指環(huán)王》與《西游記》,,盡管文化背景和敘事結(jié)構(gòu)各異,,但在探索與挑戰(zhàn)的核心精神上是共通的。
面對(duì)文化差異帶來的翻譯挑戰(zhàn),,團(tuán)隊(duì)巧妙應(yīng)對(duì),,如將“土地公公”譯為“keeper”,并直接使用拼音保留某些特定文化詞匯的原汁原味,。至于為何投身單機(jī)游戲領(lǐng)域,,馮驥相信中國單機(jī)市場(chǎng)的巨大潛力,指出早在8年前他們就有此預(yù)見,,并且在2016年時(shí)已觀察到中美日三國單機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的巨大差異,,堅(jiān)信中國市場(chǎng)的未來增長。
8月20日的早晨,時(shí)間剛過10點(diǎn),,備受矚目的國產(chǎn)游戲巨制《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)解開了其神秘的面紗
2024-08-20 20:16:57黑神話悟空制作人叮囑玩家:適度游戲