黑神話悟空制作人發(fā)文
8月18日,新華社B站在平臺上預(yù)熱了一段特別訪談,,內(nèi)容聚焦于《黑神話:悟空》游戲,,這是由該游戲的制作人馮驥接受新華社記者張揚的訪問。馮驥在個人微博上也預(yù)告了這次訪談,,將其比喻為游戲發(fā)售前的最后一份甜蜜饋贈,,鼓勵玩家們在這趟旅程啟程前再次充實自己。黑神話悟空制作人發(fā)文,!
次日,,這段長達30分鐘的深入對話正式發(fā)布,馮驥攜手主創(chuàng)團隊,,共同揭示了他們背后的創(chuàng)作理念與歷程,。馮驥強調(diào),《黑神話:悟空》之所以能夠吸引國際關(guān)注,,并非僅僅依靠“國風(fēng)”標簽,,他更希望團隊被視為腳踏實地的理想主義者,,首要任務(wù)是把游戲本身做好,視過程重于結(jié)果,,如同西行取經(jīng)的旅途本身比到達目的地更為重要,。
訪問視頻的拍攝選址于杭州的游戲科學(xué)公司,門口掛著一塊提示牌,,提醒訪客公司正處于緊張的研發(fā)狀態(tài),。鏡頭跟隨張揚走進公司內(nèi)部,探訪各個工作區(qū)域,,與員工互動,,體驗他們的日常工作。馮驥在介紹中提到,,游戲的構(gòu)建基于深厚的中國文化和經(jīng)典故事,,力求將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲機制無縫融合,其中的怪物設(shè)計,、戰(zhàn)斗技巧均根植于原著《西游記》,。
談及為何選取西游記作為題材,馮驥表示,,選擇的標準不在于其是否流行,,而是能否激發(fā)內(nèi)心的激動之情。他們渴望超越傳統(tǒng)的東方神話框架,,追求更高層次的藝術(shù)表現(xiàn),,就如同《指環(huán)王》與《西游記》,盡管文化背景和敘事結(jié)構(gòu)各異,,但在探索與挑戰(zhàn)的核心精神上是共通的,。
面對文化差異帶來的翻譯挑戰(zhàn),團隊巧妙應(yīng)對,,如將“土地公公”譯為“keeper”,,并直接使用拼音保留某些特定文化詞匯的原汁原味。至于為何投身單機游戲領(lǐng)域,,馮驥相信中國單機市場的巨大潛力,,指出早在8年前他們就有此預(yù)見,并且在2016年時已觀察到中美日三國單機游戲市場規(guī)模的巨大差異,,堅信中國市場的未來增長,。
8月20日的早晨,,時間剛過10點,備受矚目的國產(chǎn)游戲巨制《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)解開了其神秘的面紗
2024-08-20 20:16:57黑神話悟空制作人叮囑玩家:適度游戲