韓博主看黑神話稱文化遺產(chǎn)被搶用
《黑神話:悟空》這款游戲近期異?;鸨粌H占據(jù)各大頭條,,其營銷策略也頗為成功,。全球預(yù)售短時(shí)間內(nèi)突破4億,,驗(yàn)證了其非凡的熱度,。游戲以經(jīng)典名著《西游記》為藍(lán)本,,富含中國傳統(tǒng)文化特色,,吸引了大量國內(nèi)外玩家,,海外銷售成績(jī)斐然,,不斷刷新紀(jì)錄。IGN中國更是將其譽(yù)為中國游戲業(yè)的里程碑作品,評(píng)價(jià)極高,。
盡管游戲融入了豐富的中國元素,,部分玩家反饋其視覺呈現(xiàn)與外國游戲相似,這其實(shí)與《黑神話:悟空》的全球化定位緊密相關(guān),。其設(shè)計(jì)風(fēng)格和色調(diào)在一定程度上適應(yīng)了國際市場(chǎng)的審美,,體現(xiàn)了制作團(tuán)隊(duì)的精心策劃與高昂的投入成本。
隨著游戲的爆紅,,韓國網(wǎng)民也參與了討論,,再次引發(fā)了關(guān)于文化歸屬的爭(zhēng)議。韓國長(zhǎng)久以來對(duì)申遺中國傳統(tǒng)文化的行徑備受爭(zhēng)議,,此次《黑神話:悟空》的成功,,讓某些韓國博主表達(dá)了遺憾,認(rèn)為游戲中展現(xiàn)的景觀和文化遺產(chǎn)“本應(yīng)”屬于韓國,。這種言論顯得牽強(qiáng)且不合邏輯,,因?yàn)椤段饔斡洝芳捌渌淼奈幕@然根植于中國。
對(duì)于韓國博主的這一觀點(diǎn),,許多中國網(wǎng)友以幽默諷刺回應(yīng),,指出這種言論的荒謬之處,同時(shí)也反映出對(duì)中國深厚文化底蘊(yùn)的自豪感,。網(wǎng)友們戲謔地提到了韓國泡菜文化,,以及歷史上朝鮮王朝向中國進(jìn)貢的事實(shí),調(diào)侃中不乏對(duì)韓國試圖“認(rèn)領(lǐng)”他國文化的批評(píng),。
總之,,圍繞《黑神話:悟空》的熱議,不僅展示了游戲本身的影響力,,也觸發(fā)了關(guān)于文化認(rèn)同和創(chuàng)意產(chǎn)權(quán)的討論。公眾對(duì)此各抒己見,,網(wǎng)絡(luò)上形成了豐富多彩的觀點(diǎn)交流,。
韓博主看黑神話稱文化遺產(chǎn)被搶用!
國外一位專注于游戲資訊的博主對(duì)《黑神話:悟空》給出了極高的贊譽(yù)
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