《黑神話》:用游戲講好中國故事
《黑神話:悟空》——國產(chǎn)游戲的突破與文化潮涌
近日,,國產(chǎn)3A單機游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布在全球范圍內引起了轟動,不僅讓硬核玩家充滿期待,,也讓普通大眾見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)的一大飛躍。這款游戲在正式發(fā)布前,就已經(jīng)在網(wǎng)絡上積累了超過35億的瀏覽量,,其火爆程度被視為國產(chǎn)3A游戲時代的開啟信號,。它不僅展示了中國游戲技術的突破,,還為全球玩家提供了一個全新的窗口,以游戲的形式深入探索中國文化,。
游戲科學CEO,、同時也是《黑神話:悟空》的制作人馮驥指出,過去由于技術和市場的限制,,中國在單機游戲領域難以與國際接軌,。但隨著國家綜合實力的增強和消費者需求的提升,加之成熟開發(fā)工具的助力,,打造國際水平的游戲作品成為了可能,。盡管挑戰(zhàn)重重,團隊憑借堅定的信念和穩(wěn)定的創(chuàng)作力量,,勇敢邁出了這一步,。馮驥強調,他們的成功不僅僅是情懷的驅動,,更是基于現(xiàn)實考量的商業(yè)實踐,。
《黑神話:悟空》以其逼真的畫質贏得了廣泛贊譽,游戲中的每一幀幾乎都能以假亂真,。團隊深知,,世界級的畫面表現(xiàn)是吸引國內外玩家的關鍵,尤其是對于講述中國故事的作品而言,,這層“美麗的包裝”能夠引導玩家進一步探索其豐富的文化內涵,。為此,團隊在追求極致視覺效果的同時,,也不得不做了一些艱難的取舍,,以保證項目的可實施性。
游戲的美術總監(jiān)楊奇,,借由本作彌補了之前在《西游記》題材創(chuàng)作中的遺憾,。通過實地掃描歷史建筑并將其融入游戲,不僅節(jié)約了成本,,還意外引發(fā)了玩家對這些文化遺址背后故事的興趣,,推動了一波實地探訪的熱潮。
《黑神話:悟空》作為一款備受矚目的游戲,,在正式宣布將于2024年8月20日上線前的三年里,,每年的這一天都會發(fā)布游戲預告,引發(fā)中文玩家社群的熱烈反響
2024-08-21 18:01:36黑神話悟空背后富含的文化深意8月21日,,針對《黑神話:悟空》的火爆現(xiàn)象,,高盛在最近的分析報告中強調,這款游戲的出現(xiàn)標志著中國主機游戲行業(yè)的重大轉折,,預示著中國游戲向全球化邁進的重要步伐
2024-08-21 14:19:17黑神話悟空Steam銷量或達2000萬份8月23日,360公司的創(chuàng)始人周鴻祎在其個人社交媒體賬號上分享了一段特別的體驗,。視頻中,,他身處一個配置了影院級設備的環(huán)境中,正沉浸于游戲《黑神話·悟空》的世界
2024-08-23 13:33:14周鴻祎用影院級設備玩黑神話悟空