《黑神話》:用游戲講好中國(guó)故事
《黑神話:悟空》——國(guó)產(chǎn)游戲的突破與文化潮涌
近日,,國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布在全球范圍內(nèi)引起了轟動(dòng),不僅讓硬核玩家充滿期待,也讓普通大眾見(jiàn)證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的一大飛躍,。這款游戲在正式發(fā)布前,,就已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上積累了超過(guò)35億的瀏覽量,,其火爆程度被視為國(guó)產(chǎn)3A游戲時(shí)代的開(kāi)啟信號(hào),。它不僅展示了中國(guó)游戲技術(shù)的突破,,還為全球玩家提供了一個(gè)全新的窗口,,以游戲的形式深入探索中國(guó)文化,。
游戲科學(xué)CEO、同時(shí)也是《黑神話:悟空》的制作人馮驥指出,,過(guò)去由于技術(shù)和市場(chǎng)的限制,,中國(guó)在單機(jī)游戲領(lǐng)域難以與國(guó)際接軌。但隨著國(guó)家綜合實(shí)力的增強(qiáng)和消費(fèi)者需求的提升,,加之成熟開(kāi)發(fā)工具的助力,,打造國(guó)際水平的游戲作品成為了可能。盡管挑戰(zhàn)重重,,團(tuán)隊(duì)?wèi){借堅(jiān)定的信念和穩(wěn)定的創(chuàng)作力量,,勇敢邁出了這一步。馮驥強(qiáng)調(diào),他們的成功不僅僅是情懷的驅(qū)動(dòng),,更是基于現(xiàn)實(shí)考量的商業(yè)實(shí)踐,。
《黑神話:悟空》以其逼真的畫質(zhì)贏得了廣泛贊譽(yù),游戲中的每一幀幾乎都能以假亂真,。團(tuán)隊(duì)深知,,世界級(jí)的畫面表現(xiàn)是吸引國(guó)內(nèi)外玩家的關(guān)鍵,尤其是對(duì)于講述中國(guó)故事的作品而言,,這層“美麗的包裝”能夠引導(dǎo)玩家進(jìn)一步探索其豐富的文化內(nèi)涵,。為此,團(tuán)隊(duì)在追求極致視覺(jué)效果的同時(shí),,也不得不做了一些艱難的取舍,,以保證項(xiàng)目的可實(shí)施性。
游戲的美術(shù)總監(jiān)楊奇,,借由本作彌補(bǔ)了之前在《西游記》題材創(chuàng)作中的遺憾,。通過(guò)實(shí)地掃描歷史建筑并將其融入游戲,不僅節(jié)約了成本,,還意外引發(fā)了玩家對(duì)這些文化遺址背后故事的興趣,,推動(dòng)了一波實(shí)地探訪的熱潮。
《黑神話:悟空》的成功不僅限于游戲圈內(nèi),,它還促進(jìn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化的全球傳播,。許多景點(diǎn)因游戲取景而人氣飆升,教育工作者也借此機(jī)會(huì)向年輕一代傳授傳統(tǒng)文化知識(shí),。社交媒體上,,關(guān)于游戲、音樂(lè),、歷史文化等內(nèi)容的討論和創(chuàng)作層出不窮,,形成了跨越國(guó)界的傳統(tǒng)文化熱潮。
行業(yè)觀察家認(rèn)為,,《黑神話:悟空》的爆紅標(biāo)志著文化自信的提升,,是對(duì)傳統(tǒng)文化生命力的現(xiàn)代詮釋,同時(shí)也開(kāi)辟了文化輸出的新路徑,。隨著更多國(guó)產(chǎn)精品游戲的涌現(xiàn),,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正逐步在世界舞臺(tái)上展現(xiàn)自己的實(shí)力與魅力,預(yù)示著傳統(tǒng)文化熱潮將持續(xù)高漲,。馮驥對(duì)此滿懷信心,,表示未來(lái)將繼續(xù)挖掘傳統(tǒng)文化題材,推動(dòng)這股潮流向前發(fā)展,?!逗谏裨挕罚河糜螒蛑v好中國(guó)故事,!
《黑神話:悟空》作為一款備受矚目的游戲,,在正式宣布將于2024年8月20日上線前的三年里,,每年的這一天都會(huì)發(fā)布游戲預(yù)告,引發(fā)中文玩家社群的熱烈反響
2024-08-21 18:01:36黑神話悟空背后富含的文化深意