如果你是一個“硬核”游戲玩家,那么你一定已經對剛剛發(fā)布的《黑神話:悟空》充滿了期待,。即使你對游戲產業(yè)知之甚少,,也可能聽說過這一現象級的中國產品在全球范圍內掀起了巨大波瀾,。
8月20日,,國產首個3A單機大作《黑神話:悟空》正式上線,迅速引發(fā)了全球玩家的熱烈追捧,。游戲發(fā)售前,,各類相關話題在全網的瀏覽量已經突破35億次。游戲發(fā)布后不到24小時,,Steam平臺的在線玩家峰值就突破了222萬,,成為該平臺歷史上在線玩家人數第二高的游戲。據統(tǒng)計,,目前游戲總銷量已接近500萬份,,總銷售額預計超過15億元人民幣,這一成績刷新了中國單機游戲的銷量紀錄,。
《黑神話:悟空》不僅是技術上的突破,,更是中國游戲產業(yè)的里程碑,有網友將其稱為“國產3A游戲元年”的開端,。它不僅在中國游戲史上留下了濃墨重彩的一筆,,也為全球玩家打開了一扇了解中國文化的新窗口。
那么,,這個備受矚目的“悟空”究竟是從何而來的,?在技術的突破之外,它還實現了哪些其他成就呢,?
3A游戲,,作為游戲工業(yè)皇冠上的明珠,,通常以其精美的畫面、強大的互動性和豐富的劇情著稱,。然而,,這個領域長期以來幾乎被外國公司所壟斷。隨著中國綜合國力的不斷提升,,從國產大飛機上天,、嫦娥六號成功著陸月球背面,再到《流浪地球》與劇版《三體》在全球范圍內的成功,,許多人開始疑問:為何在游戲領域,,中國卻一直未能實現突破?
對此,,《黑神話:悟空》的制作人馮驥表示,,在國外單機游戲剛剛興起時,國內的消費能力和技術水平尚處于較低水平,。隨著互聯網時代的到來,,網絡游戲迅速成為主流消費形式,單機游戲因此被視為小眾市場,,研發(fā)團隊的開發(fā)意愿也相對不強,。然而,近十年來,,中國人的消費水平不斷提升,,對游戲產品的需求也日益多樣化。同時,,隨著開發(fā)工具的日益成熟,,中國的游戲開發(fā)者終于具備了制作與國際一流水準相媲美產品的能力。
山西,,一個被譽為“古建筑愛好者天堂”的省份,,其境內珍藏著約全國80%的明代以前大木結構建筑,古建筑種類繁多,,從唐,、五代至宋、金,、元,,乃至明、清時期的建筑皆星羅棋布,,數量驚人
2024-08-20 10:22:32《黑神話:悟空》為何要掃描古建筑