如果你是一個“硬核”游戲玩家,那么你一定已經(jīng)對剛剛發(fā)布的《黑神話:悟空》充滿了期待,。即使你對游戲產(chǎn)業(yè)知之甚少,,也可能聽說過這一現(xiàn)象級的中國產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)掀起了巨大波瀾。
8月20日,,國產(chǎn)首個3A單機(jī)大作《黑神話:悟空》正式上線,迅速引發(fā)了全球玩家的熱烈追捧,。游戲發(fā)售前,,各類相關(guān)話題在全網(wǎng)的瀏覽量已經(jīng)突破35億次。游戲發(fā)布后不到24小時,,Steam平臺的在線玩家峰值就突破了222萬,,成為該平臺歷史上在線玩家人數(shù)第二高的游戲。據(jù)統(tǒng)計,,目前游戲總銷量已接近500萬份,,總銷售額預(yù)計超過15億元人民幣,這一成績刷新了中國單機(jī)游戲的銷量紀(jì)錄,。
《黑神話:悟空》不僅是技術(shù)上的突破,,更是中國游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑,有網(wǎng)友將其稱為“國產(chǎn)3A游戲元年”的開端,。它不僅在中國游戲史上留下了濃墨重彩的一筆,,也為全球玩家打開了一扇了解中國文化的新窗口。
那么,,這個備受矚目的“悟空”究竟是從何而來的,?在技術(shù)的突破之外,它還實現(xiàn)了哪些其他成就呢,?
3A游戲,,作為游戲工業(yè)皇冠上的明珠,通常以其精美的畫面,、強(qiáng)大的互動性和豐富的劇情著稱,。然而,這個領(lǐng)域長期以來幾乎被外國公司所壟斷,。隨著中國綜合國力的不斷提升,,從國產(chǎn)大飛機(jī)上天,、嫦娥六號成功著陸月球背面,再到《流浪地球》與劇版《三體》在全球范圍內(nèi)的成功,,許多人開始疑問:為何在游戲領(lǐng)域,,中國卻一直未能實現(xiàn)突破?
對此,,《黑神話:悟空》的制作人馮驥表示,,在國外單機(jī)游戲剛剛興起時,國內(nèi)的消費(fèi)能力和技術(shù)水平尚處于較低水平,。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,,網(wǎng)絡(luò)游戲迅速成為主流消費(fèi)形式,單機(jī)游戲因此被視為小眾市場,,研發(fā)團(tuán)隊的開發(fā)意愿也相對不強(qiáng),。然而,近十年來,,中國人的消費(fèi)水平不斷提升,,對游戲產(chǎn)品的需求也日益多樣化。同時,,隨著開發(fā)工具的日益成熟,,中國的游戲開發(fā)者終于具備了制作與國際一流水準(zhǔn)相媲美產(chǎn)品的能力。