《黑神話:悟空》不僅在國內(nèi)引發(fā)了玩家們的熱情,也在全球范圍內(nèi)掀起了一股傳統(tǒng)文化熱潮,。山西晉城玉皇廟景區(qū)因游戲的取景而迎來了歷史最高的游客數(shù)量,,其中約40%的游客是因為游戲而慕名前來,。許多游客表示,,他們特意前來“朝圣”,,并計劃將此作為了解傳統(tǒng)文化的契機,。
在國內(nèi)外,,許多玩家和文化愛好者紛紛通過B站、社交媒體等平臺發(fā)布與《黑神話:悟空》相關的內(nèi)容,。一些國外玩家雖然對中國文化了解不深,,但他們對游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,,并積極發(fā)布文化解讀視頻,。對此,馮驥表示,,游戲是一個能夠讓全球玩家交流體驗,、分享快樂的平臺,他們樂見不同的聲音,。
業(yè)內(nèi)人士認為,,《黑神話:悟空》的成功不僅僅是一款國產(chǎn)游戲的偶然“出圈”,更是文化自信的必然結果,,代表了傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達,,為中國文化的全球傳播打開了一條新路徑。隨著越來越多的國產(chǎn)精品不斷涌現(xiàn),,我們期待更多像《黑神話:悟空》這樣勇于開拓的先行者,,繼續(xù)在世界舞臺上闖出屬于自己的天地。
馮驥對此充滿信心,,他表示:“我們積累了足夠的信心,,未來還將深挖傳統(tǒng)文化題材,,讓這股傳統(tǒng)文化潮繼續(xù)‘熱’下去?!?/p>