黑神話悟空背后富含的文化深意
盡管《黑神話:悟空》具備了天時(shí)地利,但馮驥和他的團(tuán)隊(duì)在取回“真經(jīng)”的路上仍面臨著“九九八十一難”,?!靶疫\(yùn)的是,我們的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成熟穩(wěn)定,、信念一致,。大家在下定決心做這款產(chǎn)品后,反而感到了一種釋然,,”馮驥說道,。
雖然外界將這款游戲的開發(fā)視為一群理想主義者的大膽嘗試,但馮驥并不回避這種評(píng)價(jià),。他認(rèn)為,,理想主義的情懷需要現(xiàn)實(shí)主義的努力來支撐,就像西天取經(jīng)的故事一樣,,最重要的是先邁出第一步,。
《黑神話:悟空》憑借其逼真的畫面與細(xì)膩的表現(xiàn)力,贏得了玩家們的廣泛贊譽(yù),。在“黑風(fēng)山”關(guān)卡中,,玩家可以變?yōu)橐恢唤鹣s在空中飛行,周圍的樹木與建筑栩栩如生,,令人難辨真假,。
作為一款3A游戲,,世界級(jí)的畫面品質(zhì)是玩家們對(duì)其是否達(dá)到頂級(jí)水準(zhǔn)的基本衡量標(biāo)準(zhǔn)。游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)沒有因?yàn)椤皩O悟空”這個(gè)流量IP而降低對(duì)畫面的要求,。馮驥表示,,中國玩家很懂行,不能因?yàn)橘N上“傳統(tǒng)文化”或“國貨”的標(biāo)簽,,就期待他們盲目支持,。放眼全球,游戲的絕對(duì)品質(zhì)是吸引海外玩家的基礎(chǔ),。馮驥將其比作送禮物——包裝得漂亮,,才能吸引人們的興趣,而當(dāng)他們打開包裝后,,自然會(huì)被其中蘊(yùn)含的文化內(nèi)核所打動(dòng),。
為了追求這一品質(zhì),團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中走了不少彎路,。馮驥提到,,為了讓孫悟空與妖怪戰(zhàn)斗時(shí),怪物的不同部位在受到攻擊時(shí)有不同的反應(yīng),,開發(fā)人員花費(fèi)了三個(gè)月時(shí)間設(shè)計(jì)了32個(gè)不同的動(dòng)畫,。然而,這種做法最終導(dǎo)致作品體量過大,,不得不進(jìn)行取舍,。
對(duì)于此前曾參與過《西游記》題材游戲創(chuàng)作的美術(shù)總監(jiān)楊奇來說,此次參與《黑神話:悟空》的制作,,更多像是對(duì)之前不完美作品的一次“救贖”,。起初,他打算手繪游戲內(nèi)所有重要場景,,但很快發(fā)現(xiàn)成本太高,,不得不轉(zhuǎn)而采用其他方法。最終,,團(tuán)隊(duì)選擇了全國各地的歷史建筑進(jìn)行掃描,,再經(jīng)過建模處理后上傳至游戲中。雖然這是出于成本考慮的折衷,,但這一方式意外地取得了非常好的效果,,吸引了許多網(wǎng)友對(duì)這些歷史文化背景進(jìn)行深入探索。