黑神話悟空背后富含的文化深意
盡管《黑神話:悟空》具備了天時地利,,但馮驥和他的團(tuán)隊在取回“真經(jīng)”的路上仍面臨著“九九八十一難”,。“幸運(yùn)的是,,我們的主創(chuàng)團(tuán)隊成熟穩(wěn)定,、信念一致。大家在下定決心做這款產(chǎn)品后,反而感到了一種釋然,,”馮驥說道,。
雖然外界將這款游戲的開發(fā)視為一群理想主義者的大膽嘗試,但馮驥并不回避這種評價,。他認(rèn)為,,理想主義的情懷需要現(xiàn)實主義的努力來支撐,就像西天取經(jīng)的故事一樣,,最重要的是先邁出第一步,。
《黑神話:悟空》憑借其逼真的畫面與細(xì)膩的表現(xiàn)力,贏得了玩家們的廣泛贊譽(yù),。在“黑風(fēng)山”關(guān)卡中,,玩家可以變?yōu)橐恢唤鹣s在空中飛行,周圍的樹木與建筑栩栩如生,,令人難辨真假,。
作為一款3A游戲,世界級的畫面品質(zhì)是玩家們對其是否達(dá)到頂級水準(zhǔn)的基本衡量標(biāo)準(zhǔn),。游戲科學(xué)團(tuán)隊沒有因為“孫悟空”這個流量IP而降低對畫面的要求,。馮驥表示,中國玩家很懂行,,不能因為貼上“傳統(tǒng)文化”或“國貨”的標(biāo)簽,,就期待他們盲目支持。放眼全球,,游戲的絕對品質(zhì)是吸引海外玩家的基礎(chǔ),。馮驥將其比作送禮物——包裝得漂亮,才能吸引人們的興趣,,而當(dāng)他們打開包裝后,自然會被其中蘊(yùn)含的文化內(nèi)核所打動,。
為了追求這一品質(zhì),,團(tuán)隊在開發(fā)過程中走了不少彎路。馮驥提到,,為了讓孫悟空與妖怪戰(zhàn)斗時,,怪物的不同部位在受到攻擊時有不同的反應(yīng),開發(fā)人員花費了三個月時間設(shè)計了32個不同的動畫,。然而,,這種做法最終導(dǎo)致作品體量過大,不得不進(jìn)行取舍,。
對于此前曾參與過《西游記》題材游戲創(chuàng)作的美術(shù)總監(jiān)楊奇來說,,此次參與《黑神話:悟空》的制作,更多像是對之前不完美作品的一次“救贖”。起初,,他打算手繪游戲內(nèi)所有重要場景,,但很快發(fā)現(xiàn)成本太高,不得不轉(zhuǎn)而采用其他方法,。最終,,團(tuán)隊選擇了全國各地的歷史建筑進(jìn)行掃描,再經(jīng)過建模處理后上傳至游戲中,。雖然這是出于成本考慮的折衷,,但這一方式意外地取得了非常好的效果,吸引了許多網(wǎng)友對這些歷史文化背景進(jìn)行深入探索,。