如果你是一個(gè)“硬核”游戲玩家,,那么你一定已經(jīng)對(duì)剛剛發(fā)布的《黑神話:悟空》充滿了期待,。即使你對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)知之甚少,也可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)這一現(xiàn)象級(jí)的中國(guó)產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)掀起了巨大波瀾。
8月20日,,國(guó)產(chǎn)首個(gè)3A單機(jī)大作《黑神話:悟空》正式上線,迅速引發(fā)了全球玩家的熱烈追捧。游戲發(fā)售前,各類(lèi)相關(guān)話題在全網(wǎng)的瀏覽量已經(jīng)突破35億次,。游戲發(fā)布后不到24小時(shí),Steam平臺(tái)的在線玩家峰值就突破了222萬(wàn),,成為該平臺(tái)歷史上在線玩家人數(shù)第二高的游戲,。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前游戲總銷(xiāo)量已接近500萬(wàn)份,,總銷(xiāo)售額預(yù)計(jì)超過(guò)15億元人民幣,,這一成績(jī)刷新了中國(guó)單機(jī)游戲的銷(xiāo)量紀(jì)錄。
《黑神話:悟空》不僅是技術(shù)上的突破,,更是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑,,有網(wǎng)友將其稱(chēng)為“國(guó)產(chǎn)3A游戲元年”的開(kāi)端,。它不僅在中國(guó)游戲史上留下了濃墨重彩的一筆,,也為全球玩家打開(kāi)了一扇了解中國(guó)文化的新窗口。
那么,,這個(gè)備受矚目的“悟空”究竟是從何而來(lái)的,?在技術(shù)的突破之外,它還實(shí)現(xiàn)了哪些其他成就呢,?
3A游戲,,作為游戲工業(yè)皇冠上的明珠,通常以其精美的畫(huà)面,、強(qiáng)大的互動(dòng)性和豐富的劇情著稱(chēng),。然而,這個(gè)領(lǐng)域長(zhǎng)期以來(lái)幾乎被外國(guó)公司所壟斷,。隨著中國(guó)綜合國(guó)力的不斷提升,,從國(guó)產(chǎn)大飛機(jī)上天、嫦娥六號(hào)成功著陸月球背面,,再到《流浪地球》與劇版《三體》在全球范圍內(nèi)的成功,,許多人開(kāi)始疑問(wèn):為何在游戲領(lǐng)域,中國(guó)卻一直未能實(shí)現(xiàn)突破,?
對(duì)此,,《黑神話:悟空》的制作人馮驥表示,在國(guó)外單機(jī)游戲剛剛興起時(shí),,國(guó)內(nèi)的消費(fèi)能力和技術(shù)水平尚處于較低水平,。隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲迅速成為主流消費(fèi)形式,,單機(jī)游戲因此被視為小眾市場(chǎng),,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)意愿也相對(duì)不強(qiáng)。然而,,近十年來(lái),,中國(guó)人的消費(fèi)水平不斷提升,,對(duì)游戲產(chǎn)品的需求也日益多樣化。同時(shí),,隨著開(kāi)發(fā)工具的日益成熟,,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者終于具備了制作與國(guó)際一流水準(zhǔn)相媲美產(chǎn)品的能力。
黑神話悟空背后富含的文化深意
盡管《黑神話:悟空》具備了天時(shí)地利,,但馮驥和他的團(tuán)隊(duì)在取回“真經(jīng)”的路上仍面臨著“九九八十一難”,。“幸運(yùn)的是,,我們的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成熟穩(wěn)定,、信念一致。大家在下定決心做這款產(chǎn)品后,,反而感到了一種釋然,,”馮驥說(shuō)道。
雖然外界將這款游戲的開(kāi)發(fā)視為一群理想主義者的大膽嘗試,,但馮驥并不回避這種評(píng)價(jià),。他認(rèn)為,理想主義的情懷需要現(xiàn)實(shí)主義的努力來(lái)支撐,,就像西天取經(jīng)的故事一樣,,最重要的是先邁出第一步。
《黑神話:悟空》憑借其逼真的畫(huà)面與細(xì)膩的表現(xiàn)力,,贏得了玩家們的廣泛贊譽(yù),。在“黑風(fēng)山”關(guān)卡中,玩家可以變?yōu)橐恢唤鹣s在空中飛行,,周?chē)臉?shù)木與建筑栩栩如生,,令人難辨真假。
作為一款3A游戲,,世界級(jí)的畫(huà)面品質(zhì)是玩家們對(duì)其是否達(dá)到頂級(jí)水準(zhǔn)的基本衡量標(biāo)準(zhǔn),。游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有因?yàn)椤皩O悟空”這個(gè)流量IP而降低對(duì)畫(huà)面的要求。馮驥表示,,中國(guó)玩家很懂行,,不能因?yàn)橘N上“傳統(tǒng)文化”或“國(guó)貨”的標(biāo)簽,就期待他們盲目支持,。放眼全球,,游戲的絕對(duì)品質(zhì)是吸引海外玩家的基礎(chǔ)。馮驥將其比作送禮物——包裝得漂亮,,才能吸引人們的興趣,,而當(dāng)他們打開(kāi)包裝后,自然會(huì)被其中蘊(yùn)含的文化內(nèi)核所打動(dòng)。
為了追求這一品質(zhì),,團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中走了不少?gòu)澛?。馮驥提到,為了讓孫悟空與妖怪戰(zhàn)斗時(shí),,怪物的不同部位在受到攻擊時(shí)有不同的反應(yīng),,開(kāi)發(fā)人員花費(fèi)了三個(gè)月時(shí)間設(shè)計(jì)了32個(gè)不同的動(dòng)畫(huà)。然而,,這種做法最終導(dǎo)致作品體量過(guò)大,,不得不進(jìn)行取舍。
對(duì)于此前曾參與過(guò)《西游記》題材游戲創(chuàng)作的美術(shù)總監(jiān)楊奇來(lái)說(shuō),,此次參與《黑神話:悟空》的制作,,更多像是對(duì)之前不完美作品的一次“救贖”。起初,,他打算手繪游戲內(nèi)所有重要場(chǎng)景,,但很快發(fā)現(xiàn)成本太高,不得不轉(zhuǎn)而采用其他方法,。最終,,團(tuán)隊(duì)選擇了全國(guó)各地的歷史建筑進(jìn)行掃描,,再經(jīng)過(guò)建模處理后上傳至游戲中,。雖然這是出于成本考慮的折衷,但這一方式意外地取得了非常好的效果,,吸引了許多網(wǎng)友對(duì)這些歷史文化背景進(jìn)行深入探索,。
《黑神話:悟空》不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)了玩家們的熱情,也在全球范圍內(nèi)掀起了一股傳統(tǒng)文化熱潮,。山西晉城玉皇廟景區(qū)因游戲的取景而迎來(lái)了歷史最高的游客數(shù)量,,其中約40%的游客是因?yàn)橛螒蚨矫皝?lái)。許多游客表示,,他們特意前來(lái)“朝圣”,,并計(jì)劃將此作為了解傳統(tǒng)文化的契機(jī)。
在國(guó)內(nèi)外,,許多玩家和文化愛(ài)好者紛紛通過(guò)B站,、社交媒體等平臺(tái)發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的內(nèi)容。一些國(guó)外玩家雖然對(duì)中國(guó)文化了解不深,,但他們對(duì)游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣,,并積極發(fā)布文化解讀視頻。對(duì)此,,馮驥表示,,游戲是一個(gè)能夠讓全球玩家交流體驗(yàn)、分享快樂(lè)的平臺(tái),他們樂(lè)見(jiàn)不同的聲音,。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,《黑神話:悟空》的成功不僅僅是一款國(guó)產(chǎn)游戲的偶然“出圈”,更是文化自信的必然結(jié)果,,代表了傳統(tǒng)文化旺盛生命力的新表達(dá),,為中國(guó)文化的全球傳播打開(kāi)了一條新路徑。隨著越來(lái)越多的國(guó)產(chǎn)精品不斷涌現(xiàn),,我們期待更多像《黑神話:悟空》這樣勇于開(kāi)拓的先行者,,繼續(xù)在世界舞臺(tái)上闖出屬于自己的天地。
馮驥對(duì)此充滿信心,,他表示:“我們積累了足夠的信心,,未來(lái)還將深挖傳統(tǒng)文化題材,讓這股傳統(tǒng)文化潮繼續(xù)‘熱’下去,?!?/p>