《黑神話:悟空》的火爆不僅限于本土,也在Twitch和YouTube等海外平臺(tái)上占據(jù)了熱度首位, Twitch上觀眾數(shù)達(dá)到約20萬,,領(lǐng)先其他所有游戲,。在國內(nèi)直播領(lǐng)域,,其在B站單機(jī)游戲直播區(qū)的占有率接近100%,,吸引了從新手到大牌主播的廣泛參與,。此外,,游戲的成功還促進(jìn)了多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,,包括股市的積極反應(yīng)和諸多品牌的商業(yè)聯(lián)動(dòng),。
游戲的場景設(shè)計(jì)忠實(shí)還原了許多中式古建筑,山西省成為主要取景地之一,,共有27個(gè)地點(diǎn)在游戲中展現(xiàn),。央視等多個(gè)主流媒體對(duì)游戲進(jìn)行了報(bào)道,進(jìn)一步擴(kuò)大了其影響力,。甚至自然界似乎也加入了慶祝行列,,同期有一個(gè)臺(tái)風(fēng)被命名為“悟空”。
《黑神話:悟空》的成功不僅是一個(gè)游戲的勝利,,也是對(duì)國產(chǎn)3A游戲可能性的證明,。游戲的開發(fā)歷時(shí)6年半,成本高昂,,但其市場表現(xiàn)和文化影響,,為國產(chǎn)游戲開辟了一條新的道路,激勵(lì)著更多創(chuàng)作者和玩家相信,,屬于中國的大作時(shí)代正在來臨,。66個(gè)與黑神話悟空有關(guān)的數(shù)字!