66個(gè)與黑神話悟空有關(guān)的數(shù)字
《黑神話:悟空》的正式推出,,標(biāo)志著中國游戲界一個(gè)激動(dòng)人心時(shí)刻的到來,。這款以中國神話為基礎(chǔ)的動(dòng)作角色扮演游戲,在經(jīng)歷了漫長的等待后,,于2024年8月20日10時(shí)準(zhǔn)時(shí)與玩家見面,。游戲的發(fā)布瞬間點(diǎn)燃了中文互聯(lián)網(wǎng)的熱情,僅解鎖瞬間,,微博熱搜就有6個(gè)相關(guān)話題,,其中1個(gè)占據(jù)榜首,兩小時(shí)后,,這一數(shù)字增長到14個(gè),,熱度橫掃各大社交平臺(tái),。
游戲啟動(dòng)時(shí)的解壓環(huán)節(jié)出乎預(yù)料地漫長,被戲稱為“八十一難的第一難”,,一張預(yù)估解壓時(shí)間超過500年的截圖在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播,,成為了趣味話題。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),,游戲上線一小時(shí)內(nèi),,Steam上的在線玩家數(shù)突破了100萬,,迅速躍居單機(jī)游戲在線人數(shù)歷史第一,,超越了《賽博朋克2077》的記錄。隨后,,晚上8點(diǎn)左右,,玩家數(shù)超過180萬,到了9點(diǎn),,則達(dá)到了211萬,,緊隨《絕地求生》之后??紤]到游戲還在其他平臺(tái)如WeGame和PlayStation上架,,實(shí)際在線人數(shù)無疑更加龐大。
游戲的預(yù)售階段已顯露出爆款跡象,,微信指數(shù)激增,,從8月14日的3700萬飆升至8月19日的近1.9億。Steam預(yù)載期間,,下載帶寬達(dá)到70 Tbps,,超越《賽博朋克2077》的歷史峰值?!逗谏裨挘何蚩铡吩诙鄠€(gè)國家和地區(qū)登上銷量榜首,,好評(píng)率從最初的86%穩(wěn)步提升至96%,收獲了“好評(píng)如潮”的評(píng)價(jià),。全球媒體評(píng)分平均為82分,,而玩家社群對(duì)于不同評(píng)分網(wǎng)站的分?jǐn)?shù)差異展開了熱烈討論。
游戲?qū)嶓w版在市場上供不應(yīng)求,,價(jià)格飛漲,,原價(jià)820元的豪華版被炒至近2000元,收藏版更是攀升至4000至6000元區(qū)間,。隨著游戲的深入,,玩家發(fā)現(xiàn)游戲發(fā)布的12則宣傳視頻總時(shí)長精確到81分鐘,這一巧妙安排引人贊嘆,。游戲的首支預(yù)告片播放量遠(yuǎn)超預(yù)期,,B站累積播放量超過5770萬次,,是最初預(yù)計(jì)的100倍以上。
《黑神話:悟空》的火爆不僅限于本土,,也在Twitch和YouTube等海外平臺(tái)上占據(jù)了熱度首位,, Twitch上觀眾數(shù)達(dá)到約20萬,領(lǐng)先其他所有游戲,。在國內(nèi)直播領(lǐng)域,,其在B站單機(jī)游戲直播區(qū)的占有率接近100%,吸引了從新手到大牌主播的廣泛參與,。此外,,游戲的成功還促進(jìn)了多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,包括股市的積極反應(yīng)和諸多品牌的商業(yè)聯(lián)動(dòng),。
游戲的場景設(shè)計(jì)忠實(shí)還原了許多中式古建筑,,山西省成為主要取景地之一,共有27個(gè)地點(diǎn)在游戲中展現(xiàn),。央視等多個(gè)主流媒體對(duì)游戲進(jìn)行了報(bào)道,,進(jìn)一步擴(kuò)大了其影響力。甚至自然界似乎也加入了慶祝行列,,同期有一個(gè)臺(tái)風(fēng)被命名為“悟空”,。
《黑神話:悟空》的成功不僅是一個(gè)游戲的勝利,也是對(duì)國產(chǎn)3A游戲可能性的證明,。游戲的開發(fā)歷時(shí)6年半,,成本高昂,但其市場表現(xiàn)和文化影響,,為國產(chǎn)游戲開辟了一條新的道路,,激勵(lì)著更多創(chuàng)作者和玩家相信,屬于中國的大作時(shí)代正在來臨,。66個(gè)與黑神話悟空有關(guān)的數(shù)字,!