蔡正元談《黑神話:悟空》火爆全球
8月20日,,中國(guó)自主研發(fā)的3A級(jí)游戲《黑神話·悟空》震撼發(fā)布,迅速席卷全球游戲界,,吸引了超過(guò)211萬(wàn)玩家同時(shí)在線,,登頂各大平臺(tái)排行榜首,開(kāi)創(chuàng)了游戲史上的新紀(jì)元,。這款游戲不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)熱議,,每處細(xì)節(jié)都成為社交平臺(tái)上的話題焦點(diǎn),還在國(guó)際上激發(fā)了對(duì)外中國(guó)文化的好奇與興趣,。
海峽兩岸對(duì)此反響各異,。一方面,人們贊嘆中華文化的魅力通過(guò)游戲傳播至全球,;另一方面,,島內(nèi)部分群體因大陸游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展而情緒復(fù)雜,。評(píng)論家賴岳謙,、蔡正元等強(qiáng)調(diào),《黑神話·悟空》不僅刷新多項(xiàng)紀(jì)錄,,還標(biāo)志著中國(guó)文化軟實(shí)力的強(qiáng)力輸出,,預(yù)示中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正從追隨者向領(lǐng)跑者的角色轉(zhuǎn)變,,挑戰(zhàn)西方游戲文化的傳統(tǒng)主導(dǎo)地位。
《黑神話·悟空》的熱潮跨越國(guó)界,,外國(guó)玩家被游戲中獨(dú)特的中國(guó)元素深深吸引,,表現(xiàn)出對(duì)探索中國(guó)傳統(tǒng)文化的強(qiáng)烈愿望。這不僅在國(guó)內(nèi)贏得口碑和市場(chǎng)雙贏,,也在國(guó)際上掀起了探索“中國(guó)風(fēng)”的潮流,,成為文化傳播的橋梁。
面對(duì)這一現(xiàn)象,,部分島內(nèi)綠媒顯露出心態(tài)波動(dòng),,他們意識(shí)到大陸游戲產(chǎn)業(yè)的飛躍不僅是技術(shù)進(jìn)步,更是文化自信和創(chuàng)新精神的體現(xiàn),。有人呼吁借鑒西方經(jīng)驗(yàn),,但《黑神話·悟空》的成功案例指出,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已具備獨(dú)立探索和創(chuàng)新的實(shí)力,,無(wú)須亦步亦趨跟隨他人,,而是要繼續(xù)走在自我超越和創(chuàng)新的道路上。
備受矚目的動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》PS5版的全球首位白金玩家已經(jīng)誕生,。
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