我國(guó)臺(tái)灣學(xué)者談黑悟空風(fēng)靡全球:驕傲,!
近日,,大陸新推出的頂級(jí)游戲《黑神話·悟空》在全球范圍內(nèi)引起了巨大轟動(dòng),,短短一天內(nèi)便售出450萬(wàn)份,,被譽(yù)為登頂神作,。我國(guó)臺(tái)灣學(xué)者對(duì)此表示高度贊賞,,認(rèn)為這是中國(guó)人的驕傲,,并進(jìn)一步探討了《黑神話·悟空》帶來(lái)的三大重要影響,。
首先,,《黑神話·悟空》引發(fā)了全球?qū)χ腥A文化,尤其是對(duì)四大名著的高度關(guān)注,。作為一款以《西游記》為背景的游戲,,它不僅展示了中國(guó)古典文學(xué)的深厚底蘊(yùn),還通過(guò)先進(jìn)的技術(shù)手段將這些文化元素傳播到全球,。正面效應(yīng)顯而易見(jiàn),,它徹底打破了西方社會(huì)長(zhǎng)期以來(lái)試圖傳遞的“中國(guó)威脅論”這一偏見(jiàn),。
其次,《黑神話·悟空》的成功帶動(dòng)了中國(guó)內(nèi)地的旅游文化,,特別是山西省的旅游業(yè)迅速發(fā)展,。游戲中所展示的36個(gè)景點(diǎn)中,有27個(gè)位于山西,,這些真實(shí)的景點(diǎn)在游戲的推動(dòng)下,,吸引了大量游客前往一探究竟,極大地促進(jìn)了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的繁榮,。這一現(xiàn)象充分展示了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對(duì)區(qū)域經(jīng)濟(jì)的巨大推動(dòng)力,。
最后,這款游戲也對(duì)臺(tái)灣內(nèi)部的“去中國(guó)化”勢(shì)力形成了有力的回?fù)?。盡管臺(tái)獨(dú)勢(shì)力試圖阻撓《黑神話·悟空》進(jìn)入臺(tái)灣市場(chǎng),,但年輕一代對(duì)這款游戲的熱情卻無(wú)法阻擋。短短幾天內(nèi),,《黑神話·悟空》已成為臺(tái)灣年輕人討論的焦點(diǎn)話題,。這表明,在文化的強(qiáng)大影響力面前,,臺(tái)獨(dú)勢(shì)力的阻撓猶如螳臂擋車,,根本無(wú)法動(dòng)搖中華文化在臺(tái)灣的根基。
在《黑神話·悟空》超凡影響力的映襯下,,“文化臺(tái)獨(dú)”的理念顯得愈發(fā)蒼白無(wú)力,,而“中華文化威脅論”也不攻自破。取而代之的,,是全球范圍內(nèi)對(duì)中華文化的濃厚興趣與尊重,。我國(guó)臺(tái)灣學(xué)者不禁感慨道:“中國(guó)人的成就太了不起了!”
通過(guò)這款游戲,,中華文化的魅力再次得到了廣泛認(rèn)可,,也向世界展示了中國(guó)在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中的巨大潛力。正如這位學(xué)者所言,,《黑神話·悟空》的成功不僅是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的勝利,,更是中華文化走向世界的一個(gè)重要里程碑。