游戲《黑神話:悟空》的銷售成績(jī)斐然,全平臺(tái)銷量突破1000萬(wàn)套,,同時(shí)在線玩家數(shù)高達(dá)300萬(wàn),。這款游戲以中國(guó)古典名著《西游記》為背景,,聚焦于主角孫悟空的冒險(xiǎn)旅程,,玩家將伴隨這位傳奇角色,,探索西游路上的重重困難與奧秘,。游戲主題曲深情描繪了孫悟空的心路歷程,,穿行三界,見(jiàn)證繁華,,笑對(duì)癡纏,,舍棄牽掛。
針對(duì)《黑神話:悟空》中孫悟空形象的探討,,北京大學(xué)中文系古典文獻(xiàn)學(xué)碩士,、《西游記》研究者李天飛提出,孫悟空形象實(shí)際上是齊天大圣與猴行者的融合體,。前者源于南方民間故事,,講述其大鬧天宮的英勇事跡;后者則來(lái)自北方關(guān)于猴行者輔助唐僧取經(jīng)的傳說(shuō),。兩部分故事的結(jié)合,,形成了人們熟知的孫悟空形象,也因此導(dǎo)致《西游記》中孫悟空實(shí)力表現(xiàn)的不一致性,,前期威震天宮,,后期則需佛法指引以克難關(guān),。
在《黑神話:悟空》中,孫悟空被塑造為一位正在成長(zhǎng)中的角色,,起點(diǎn)是花果山的一只普通小猴,,與玩家一同探索未知的世界。李天飛進(jìn)一步解釋,,原著稱孫悟空為“心猿”,,此喻源自明代流行的陸王心學(xué),強(qiáng)調(diào)內(nèi)心修養(yǎng)的重要性,,通過(guò)佛教對(duì)心性修煉的比喻,,孫悟空成為了修行與成長(zhǎng)象征。
談及孫悟空在中國(guó)神話體系中的地位,,李天飛認(rèn)為,,孫悟空超越傳統(tǒng)神話范疇,其原型齊天大圣最初僅為地方小神,,但通過(guò)文學(xué)藝術(shù)的塑造,,已成為廣為人知的超級(jí)英雄,與哪吒,、后羿等并列。相較于哪吒,,孫悟空經(jīng)歷了更為完整的成長(zhǎng)軌跡,,從稚嫩到成熟,角色層次更為豐富,,情感發(fā)展也更為全面,,這使得孫悟空成為了一個(gè)貼近現(xiàn)代人情感體驗(yàn)的英雄形象。
《黑神話:悟空》之所以受到熱捧,,不僅因?yàn)閷O悟空的深入人心,,還在于其精良的制作、引人入勝的劇情以及豐富的中國(guó)元素運(yùn)用,。游戲設(shè)計(jì)中融入了許多原著細(xì)節(jié),,如孫悟空的棍法和變身法術(shù),同時(shí),,對(duì)經(jīng)典場(chǎng)景的再現(xiàn)和對(duì)古代文化的深入挖掘,,如小西天的視覺(jué)呈現(xiàn),二十八宿的生動(dòng)刻畫,,以及巧妙融入的陜北說(shuō)書和彈唱,,都展現(xiàn)了制作團(tuán)隊(duì)的匠心獨(dú)運(yùn)。游戲的對(duì)話與文本亦力圖貼近《西游記》原著的語(yǔ)言風(fēng)格,,采用了不少古白話詞匯,,如“溜撒的”,、“不識(shí)起倒”,雖有時(shí)略顯生硬,,但整體上為玩家營(yíng)造了濃郁的古典氛圍,,加深了游戲的文化底蘊(yùn)。
臺(tái)灣學(xué)者談黑悟空風(fēng)靡全球:驕傲
2024-08-23 12:13:11臺(tái)灣學(xué)者談黑悟空風(fēng)靡全球:驕傲