然而,,團(tuán)隊(duì)成員的過(guò)往經(jīng)歷和行業(yè)背景揭示,這款游戲的成功并非簡(jiǎn)單的反叛故事,,而是基于對(duì)游戲的熱愛(ài),、持續(xù)的努力以及適時(shí)的機(jī)遇。游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)通過(guò)《黑神話(huà):悟空》證明了中國(guó)有能力創(chuàng)作出世界級(jí)的游戲作品,,并且喚醒了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)高質(zhì)量單機(jī)游戲的消費(fèi)意愿,。盡管未來(lái)道路漫長(zhǎng)且充滿(mǎn)挑戰(zhàn),但至少,,它為行業(yè)開(kāi)辟了一條新的可能性,,讓“悟空”有了屬于自己的舞臺(tái),無(wú)需被迫成為任何人的“佛”,。