黑神話悟空主創(chuàng)曾為玩游戲放棄考研,孫悟空是無法超越的童年記憶,黑神話悟空總銷量超450萬份。
黑神話悟空主創(chuàng)曾為玩游戲放棄考研,,“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的?那么,,這位“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的,?“悟空”背后的“天命人”又走過了怎樣的九九八十一難?
一條「必然」的取經(jīng)路
《黑神話:悟空》立項(xiàng)于2018年,,經(jīng)歷6年半的“磨難”,,終于昨天面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO,。
馮驥畢業(yè)于華中科技大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程專業(yè),,年輕時(shí)的他是一名“網(wǎng)癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機(jī)會(huì),。2005年,,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,,一度成為經(jīng)典,。
“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實(shí)主義的努力去實(shí)現(xiàn),就像西天取經(jīng),,最重要的是先邁出步去,。”
2014年,,馮驥踏上創(chuàng)業(yè)之路,,創(chuàng)立自己的工作室——游戲科學(xué)。
一直以來,馮驥都有開發(fā)單機(jī)版游戲的夢想:以斗戰(zhàn)神為切入點(diǎn),,融入成熟的架構(gòu),,通過各種游戲形式,不斷拓展出更大,、更符合中國文化的架構(gòu),,最終做成一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆褐袊裨掦w系。
“決定要做高品質(zhì)單機(jī)游戲,,有熱愛,、理想主義的成分,但更多時(shí)候,,是對(duì)游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果,。”2018年2月,,游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)決定為一款高品質(zhì)單機(jī)游戲“拓荒”
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這款游戲正是《黑神話:悟空》,。
團(tuán)隊(duì)定下重走西游,其實(shí)是在一次餐敘上,?!懊總€(gè)人都很興奮,有的人想做科幻向槍戰(zhàn)游戲,,有的人想做武士與槍炮的動(dòng)作冒險(xiǎn),,直到聊到《西游記》時(shí),所有人都沉默了,。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點(diǎn),。”
回想起來,,馮驥覺得這幾乎是必然結(jié)果:
《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一,。“讓全世界玩家,,因?yàn)檫@個(gè)載體去深入了解中國文化,。”
還未問世,,已成「神話」
2020年8月20日,,《黑神話:悟空》首個(gè)時(shí)長13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布,一舉引爆游戲圈,。視頻中,,許多游戲迷仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡,不由地感慨:
那群最想做西游的人,,真的回來了,。
而馮驥將這次爆火定性為“幸運(yùn)的意外”,。當(dāng)時(shí),他們團(tuán)隊(duì)面臨的真正困難是招不到人,,視頻的主要目的是招聘,,順帶宣傳項(xiàng)目。原本預(yù)期50萬的播放量,,沒想到超過了設(shè)定的100倍,。
馮驥記得,那天時(shí)間過得非??欤⑿派系奈醋x消息怎么點(diǎn)也點(diǎn)不完,,他給服務(wù)器連充三次錢,,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。
在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,,熱度帶給團(tuán)隊(duì)的更多是焦慮,,甚至惶恐。現(xiàn)象級(jí)的爆火更多是因?yàn)橛螒虺休d了大家對(duì)國家及民族樸素的熱愛,,
“我們只是在一個(gè)合適的時(shí)間,,很幸運(yùn)地承載了大家的期待?!?/p>
過去4年,,馮驥每天都在擔(dān)心達(dá)不到大家的預(yù)期。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷,?!八S時(shí)提醒我,《悟空》幸運(yùn)地站在了高點(diǎn),,但也意味著腳邊就是萬丈深淵,。”
在外界看來,,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,,像是一群理想主義者的大膽實(shí)驗(yàn),但馮驥更希望成為“務(wù)實(shí)的理想主義者”,。
「試試吧」讓中國猴子硬控海內(nèi)外
“踏上取經(jīng)路,,比抵達(dá)靈山更重要?!?/p>
馮驥說,,“這句話不僅是對(duì)《西游記》精髓的提煉,也是我們制作這款游戲的核心理念,?!?/p>
就在兩個(gè)多月前的《黑神話:悟空》預(yù)售當(dāng)天(6月8日),,馮驥在社交平臺(tái)寫道:開發(fā)過程中,我做過的決策,,大多可以簡化為——“試試吧”,。
試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性,。
試試與大家聊得昏天黑地激動(dòng)萬分,,實(shí)機(jī)品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。
試試因?yàn)檫^于自信或者一時(shí)興起,,投入大量時(shí)間試錯(cuò)卻屢撞南墻頭破血流的,,一切看起來很美的東西……
8月20日,被網(wǎng)友笑稱要請(qǐng)假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖,。
以中國神話故事為背景,,融入陜北說書等非遺文化,對(duì)山西玉皇廟,、重慶大足石刻,、浙江時(shí)思寺等全國多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描……
這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,讓這款產(chǎn)品承載了超乎預(yù)想的關(guān)注,。
《黑神話:悟空》也被貼上了國風(fēng),、文化出海等標(biāo)簽。山西,、重慶,、浙江等地文旅賬號(hào)紛紛上線“悟空”大片,邀請(qǐng)各位“天命人”來取景地提前“取經(jīng)”,。
在海外,,游戲愛好者也積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的文化解讀類視頻。雖然有些內(nèi)容并不一定準(zhǔn)確,,但主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)此并不介意,。
“游戲就是這樣一個(gè)能讓全世界玩家交流體驗(yàn)、分享快樂的產(chǎn)品,,我們樂見不同的聲音,。”
馮驥說,。
長期以來,,3A游戲被歐美壟斷,理解海外游戲的故事背景是國內(nèi)玩家的必修課,。
對(duì)于玩家來說,,游戲是一座“跨文化的橋梁”,
過去的中國玩家都經(jīng)歷了這段跨文化理解的過程,,現(xiàn)在輪到了海外玩家學(xué)習(xí)《西游記》,,了解中國傳統(tǒng)文化,。
從全球“出圈”的第一步來看,《黑神話:悟空》成功了,。
但用馮驥的話來說,,這可能只是起點(diǎn)。
“不能因?yàn)樯w了一個(gè)國風(fēng)標(biāo)簽,,就有了免死金牌,,就可以低品質(zhì),應(yīng)該有更大的責(zé)任感,,要付出更多的努力,。
好的內(nèi)容產(chǎn)品是先自然打動(dòng)了本地的文化族群,如果品質(zhì)足夠高,,自然會(huì)輻射到海外,。”