黑神話悟空主創(chuàng)曾為玩游戲放棄考研,孫悟空是無法超越的童年記憶,黑神話悟空總銷量超450萬份。
黑神話悟空主創(chuàng)曾為玩游戲放棄考研,“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的?那么,,這位“悟空”究竟是從哪“蹦”出來的?“悟空”背后的“天命人”又走過了怎樣的九九八十一難,?
一條「必然」的取經(jīng)路
《黑神話:悟空》立項于2018年,,經(jīng)歷6年半的“磨難”,終于昨天面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學創(chuàng)始人兼CEO,。
馮驥畢業(yè)于華中科技大學生物醫(yī)學工程專業(yè),,年輕時的他是一名“網(wǎng)癮少年”,,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會,。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,,并打造網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,,一度成為經(jīng)典,。
“理想主義的情懷需要靠現(xiàn)實主義的努力去實現(xiàn),,就像西天取經(jīng),,最重要的是先邁出步去,?!?/p>
2014年,,馮驥踏上創(chuàng)業(yè)之路,創(chuàng)立自己的工作室——游戲科學,。
一直以來,,馮驥都有開發(fā)單機版游戲的夢想:以斗戰(zhàn)神為切入點,融入成熟的架構(gòu),,通過各種游戲形式,,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構(gòu),,最終做成一個嚴謹?shù)姆褐袊裨掦w系。
“決定要做高品質(zhì)單機游戲,,有熱愛,、理想主義的成分,但更多時候,,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果,。”2018年2月,,游戲科學創(chuàng)始團隊決定為一款高品質(zhì)單機游戲“拓荒”
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這款游戲正是《黑神話:悟空》,。
團隊定下重走西游,其實是在一次餐敘上,?!懊總€人都很興奮,有的人想做科幻向槍戰(zhàn)游戲,,有的人想做武士與槍炮的動作冒險,,直到聊到《西游記》時,所有人都沉默了,。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點,。”
回想起來,,馮驥覺得這幾乎是必然結(jié)果:
《西游記》與孫悟空是最能代表中國文化的IP之一,。“讓全世界玩家,,因為這個載體去深入了解中國文化,。”
還未問世,,已成「神話」
2020年8月20日,,《黑神話:悟空》首個時長13分鐘的實機演示視頻發(fā)布,一舉引爆游戲圈,。視頻中,,許多游戲迷仍能看到《斗戰(zhàn)神》的痕跡,不由地感慨:
那群最想做西游的人,,真的回來了,。
而馮驥將這次爆火定性為“幸運的意外”。當時,,他們團隊面臨的真正困難是招不到人,,視頻的主要目的是招聘,順帶宣傳項目,。原本預(yù)期50萬的播放量,,沒想到超過了設(shè)定的100倍。
馮驥記得,,那天時間過得非??欤⑿派系奈醋x消息怎么點也點不完,,他給服務(wù)器連充三次錢,,才穩(wěn)住了官網(wǎng)的訪問通道。
在驕傲與驚喜慢慢沉淀后,,熱度帶給團隊的更多是焦慮,,甚至惶恐。現(xiàn)象級的爆火更多是因為游戲承載了大家對國家及民族樸素的熱愛,,
“我們只是在一個合適的時間,,很幸運地承載了大家的期待。”
過去4年,,馮驥每天都在擔心達不到大家的預(yù)期,。這種如履薄冰的感覺被馮驥視為寶貴的經(jīng)歷?!八S時提醒我,,《悟空》幸運地站在了高點,但也意味著腳邊就是萬丈深淵,?!?/p>
在外界看來,從零起步開發(fā)一款國產(chǎn)3A游戲,,像是一群理想主義者的大膽實驗,,但馮驥更希望成為“務(wù)實的理想主義者”。
「試試吧」讓中國猴子硬控海內(nèi)外
“踏上取經(jīng)路,,比抵達靈山更重要,。”
馮驥說,,“這句話不僅是對《西游記》精髓的提煉,,也是我們制作這款游戲的核心理念?!?/p>
就在兩個多月前的《黑神話:悟空》預(yù)售當天(6月8日),,馮驥在社交平臺寫道:開發(fā)過程中,我做過的決策,,大多可以簡化為——“試試吧”,。
試試別人十年前就做得無懈可擊,我們卻始終不得要領(lǐng)的特性,。
試試與大家聊得昏天黑地激動萬分,,實機品質(zhì)卻尬出天際的創(chuàng)意。
試試因為過于自信或者一時興起,,投入大量時間試錯卻屢撞南墻頭破血流的,,一切看起來很美的東西……
8月20日,被網(wǎng)友笑稱要請假“蹲守”的《黑神話:悟空》全球解鎖,。
以中國神話故事為背景,融入陜北說書等非遺文化,,對山西玉皇廟,、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描……
這些帶有濃烈中國文化特色的嘗試,,讓這款產(chǎn)品承載了超乎預(yù)想的關(guān)注,。
《黑神話:悟空》也被貼上了國風、文化出海等標簽。山西,、重慶,、浙江等地文旅賬號紛紛上線“悟空”大片,邀請各位“天命人”來取景地提前“取經(jīng)”,。
在海外,,游戲愛好者也積極發(fā)布與《黑神話:悟空》相關(guān)的文化解讀類視頻。雖然有些內(nèi)容并不一定準確,,但主創(chuàng)團隊對此并不介意,。
“游戲就是這樣一個能讓全世界玩家交流體驗、分享快樂的產(chǎn)品,,我們樂見不同的聲音,。”
馮驥說,。
長期以來,,3A游戲被歐美壟斷,理解海外游戲的故事背景是國內(nèi)玩家的必修課,。
對于玩家來說,,游戲是一座“跨文化的橋梁”,
過去的中國玩家都經(jīng)歷了這段跨文化理解的過程,,現(xiàn)在輪到了海外玩家學習《西游記》,,了解中國傳統(tǒng)文化。
從全球“出圈”的第一步來看,,《黑神話:悟空》成功了,。
但用馮驥的話來說,這可能只是起點,。
“不能因為蓋了一個國風標簽,,就有了免死金牌,就可以低品質(zhì),,應(yīng)該有更大的責任感,,要付出更多的努力。
好的內(nèi)容產(chǎn)品是先自然打動了本地的文化族群,,如果品質(zhì)足夠高,,自然會輻射到海外?!?/p>