8月20日,《黑神話:悟空》的發(fā)布掀起了一股游戲熱潮,,迅速占領(lǐng)社交媒體熱點(diǎn),,成為Steam平臺(tái)上同時(shí)在線玩家最多的一款單機(jī)游戲,海外玩家贊譽(yù)有加,,視其為年度最佳游戲的有力競爭者,。游戲以《西游記》為基礎(chǔ),,玩家化身“天命人”,,重溫西行之路,看似熟悉的角色與故事,,何以再次引發(fā)轟動(dòng),?
關(guān)鍵在于游戲的深度設(shè)計(jì)與文化融合。開發(fā)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)數(shù)年的精雕細(xì)琢,,巧妙結(jié)合中國傳統(tǒng)神話與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)理念,,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、視覺與聽覺效果,、情節(jié)構(gòu)思及世界觀構(gòu)建上大膽創(chuàng)新,,為玩家?guī)砬八从械捏w驗(yàn)。
《黑神話:悟空》不僅僅復(fù)述《西游記》,,它是一次深入的文化再創(chuàng)造,,體現(xiàn)了中華傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性發(fā)展。游戲不僅豐富了劇情內(nèi)容,還讓傳統(tǒng)文化以新的形態(tài)展現(xiàn),,激發(fā)了國內(nèi)玩家的文化歸屬感和情感共鳴,。許多玩家表示,,他們渴望在自己文化的故事中扮演英雄,,這款游戲圓了他們的夢想。
游戲界不乏利用文化遺產(chǎn)的例子,,如育碧在作品中重現(xiàn)巴黎圣母院,,歐美游戲則常帶領(lǐng)玩家探索各地文化。相比之下,,中國作為最大的游戲市場,,玩家卻鮮有機(jī)會(huì)在游戲中體驗(yàn)本土文化的魅力。而《黑神話:悟空》通過融合傳統(tǒng)文化,、中式美學(xué)與現(xiàn)代游戲技術(shù),,進(jìn)行了有益嘗試。它不僅以中國神話為背景,,還融入了陜北說書等非物質(zhì)文化遺產(chǎn),,以及對(duì)多處名勝古跡的實(shí)景掃描,如山西玉皇廟,、重慶大足石刻等,,其中山西占比高達(dá)27個(gè)取景地。游戲在音樂,、場景設(shè)計(jì)上均體現(xiàn)出濃厚的中式美學(xué),,構(gòu)建了一個(gè)充滿東方魔幻色彩的世界,促進(jìn)了文化與游戲精神的深度融合,。
游戲場景的真實(shí)還原不僅豐富了玩家的體驗(yàn),,也促使人們關(guān)注線下實(shí)景和背后的歷史文化,為文旅業(yè)帶來了“取經(jīng)”的新思路,,有望推動(dòng)沉浸式文旅項(xiàng)目的開發(fā),。如何有效利用線上流量,提升線下旅游服務(wù),,成為新的挑戰(zhàn),。
8月18日,,新華社B站在平臺(tái)上預(yù)熱了一段特別訪談,內(nèi)容聚焦于《黑神話:悟空》游戲,,這是由該游戲的制作人馮驥接受新華社記者張揚(yáng)的訪問
2024-08-20 09:17:37黑神話悟空制作人發(fā)文昨天,,游戲《黑神話:悟空》熱度爆棚,微信指數(shù)突破8億,,同時(shí)打破了國內(nèi)多項(xiàng)常規(guī)界限
2024-08-23 08:44:10全球各大媒體爭相報(bào)道黑神話悟空