Xbox Series S主機(jī)遭開發(fā)者吐槽:優(yōu)化困難是否能讓人失望,?
Xbox Series S,作為微軟推出的經(jīng)濟(jì)型次世代游戲主機(jī),,近期成為了業(yè)界討論的焦點(diǎn),。前頑皮狗和Rocksteady工作室的德爾?沃克在社交平臺(tái)上坦露了對(duì)該主機(jī)的不滿,稱其游戲優(yōu)化過程復(fù)雜繁瑣,甚至表達(dá)了希望這款主機(jī)未曾面世的觀點(diǎn),。沃克的看法并非個(gè)案,,Remedy通訊總監(jiān)托馬斯?普哈也加入了討論,指出Xbox Series S的優(yōu)化工作比預(yù)期更具挑戰(zhàn)性,。普哈解釋說,,盡管人們普遍認(rèn)為只需調(diào)整分辨率和紋理質(zhì)量即可適應(yīng)低配系統(tǒng),實(shí)際情況卻更為復(fù)雜,,要求開發(fā)者在保持游戲體驗(yàn)的同時(shí)做出更多妥協(xié),。
此外,知名游戲《博德之門3》在Xbox Series S上的適配問題也廣受關(guān)注,,以至于微軟親自派遣工程師團(tuán)隊(duì)援助開發(fā)商拉瑞安工作室,,以克服技術(shù)障礙。
盡管面臨優(yōu)化難題,,開發(fā)者們并未對(duì)Xbox Series S平臺(tái)本身產(chǎn)生厭惡情緒,,更多的是在如何平衡高端與經(jīng)濟(jì)型平臺(tái)之間實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的困惑與挫敗感。鑒于游戲開發(fā)的時(shí)間與成本壓力,,這種挑戰(zhàn)在行業(yè)內(nèi)頗為普遍,。
總結(jié)來看,Xbox Series S作為一款性價(jià)比高的入門級(jí)次世代主機(jī),,為玩家提供了新的選擇,,但其對(duì)開發(fā)者提出的優(yōu)化要求不容小覷。玩家在享受其親民價(jià)格的同時(shí),,也可能感受到因性能局限帶來的取舍與猶豫,。