自《生化危機 2 重制版》問世以來,許多開發(fā)商紛紛祭出了經(jīng)典游戲的重制版或者復刻版,但最終結(jié)果往往是喜憂參半,。而就我目前的觀察,,雖然即將問世的《寂靜嶺 2 重制版》遠遠沒有達到《生化危機 2 重制版》的高度(后者可以說是重制的典范),但開發(fā)商 Bloober Team 在重塑這部生存恐怖游戲里程碑作品時,,顯然做出了許多正確的決定,盡管有時也顯得有些過于保守。
最近我有幸玩到了《寂靜嶺2重制版》的前三個小時,,在上手之后,我立刻就感受到重制版優(yōu)雅地抓住了所有的重要元素:壓抑的氛圍和簡明直觀的游戲機制(即便是任務本身有些晦澀的時候),。
就像任何「寂靜嶺」游戲一樣,,氛圍感是重中之重,,而《寂靜嶺2重制版》立刻就會讓你感到不安,并且這種不安感會一直陰魂不散,。和原版一樣,,濃霧籠罩著整個小鎮(zhèn),而得益于技術進步,,現(xiàn)在它還有了更加現(xiàn)代的光照和體積霧,。街道上遍布著新的細節(jié),商店可以進去探索,,每個角落都飄蕩著動態(tài)變化的古怪聲音,、哭喊和呻吟。
可以想象到,,開發(fā)者們八成產(chǎn)生過加入音樂的沖動,,那樣可以讓《寂靜嶺2重制版》更符合現(xiàn)代恐怖游戲的標配。但它依然固執(zhí)地選擇了效仿原版,,這種做法也很值得稱贊,,因為「畫內(nèi)音」可以說是這個游戲的一大精髓。林邊公寓中的每個房間都創(chuàng)造了不同的緊張感,,用壓抑,、詭異的節(jié)奏和環(huán)境音隱蔽地侵襲你的感官。
從主人公詹姆斯進入寂靜嶺的那一刻起,,一股不祥感就席卷而來,,并且再也沒有消散??謶滞从趯ξkU的預期,,而在《寂靜嶺2重制版》中,危險將至的感覺永遠不會消失,,套中人和其他怪物的聲音始終不會離你而去,。某種程度上講,一直處于這種心理狀態(tài)不太有益身心,。
毫無疑問《寂靜嶺2重制版》在畫面和音效方面都有顯著提升,,對于一款2024年的游戲來說,這也是情理之中,。更大可能也更有影響的變化是游戲視角:《寂靜嶺2重制版》采用了在恐怖游戲界久經(jīng)考驗的越肩視角,。放在過去,這種轉(zhuǎn)變可能會被視為一種褻瀆,,但它很好地服務了玩法,,并且那些恐怖的的遭遇戰(zhàn)依然很有熟悉感。
和原版一樣,詹姆斯的武器很有限,,在我玩到的部分里,,他只能使用一把手槍和一塊木板。戰(zhàn)斗較少,,也的確比較粗淺,,但戰(zhàn)斗從來都不是《寂靜嶺 2》的重心。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)夠用,,而且和主角的能力相匹配 —— 我猜 Blooper Team 也考慮過讓詹姆斯變得像蘭博一樣渾身武裝,,但那樣會與人設和劇情脫軌。
這并不代表詹姆斯沒有學會一些新花招,?!都澎o嶺2重制版》加入了新的閃躲機制,讓詹姆斯可以快速躲開敵人的噴吐物或者三角頭的大砍刀,。這個動作是一個簡單的快速滑步,,不是《黑暗之魂》那樣的翻滾,但我很快就摸索出一套揮砍,、揮砍,、閃躲的節(jié)奏,避免了被套中人噴一身內(nèi)臟的命運,?;蛟S我能給出的最好的贊美就是,我覺得這個動作本來就應該出現(xiàn)在《寂靜嶺2》里,。
根據(jù)我目前看到的部分,,劇情基本上忠于原版,并且在前幾個小時里,,我也造訪了我預期中的全部地點,。不過開頭部分在小鎮(zhèn)街道中的環(huán)節(jié)有所擴展,你需要解開尼利酒吧中的點唱機謎題,,并且需要前往小鎮(zhèn)中的若干個地點,。
在這個過程中有很多東西值得進一步查看,你也可以借此機會欣賞一下這個曾經(jīng)空蕩稀疏的小鎮(zhèn)增加了多少細節(jié),。雖然原版的死忠粉可能會覺得畫蛇添足,,但我認為這是一個聰明的選擇,可以鼓勵玩家在標志性的迷霧街道上徘徊更長時間,。考慮到游戲中的大部分時間里,,玩家都會困在線性的黑暗走廊之中,,我認為這是個很好的補充。
接下來是一個會讓原版粉絲們感到很欣慰的消息,那就是重制版在解謎方面沒有手軟,。和原版一樣,,重制版也會根據(jù)你選擇的難度來調(diào)整線索(你可以在主菜單中單獨調(diào)節(jié)戰(zhàn)斗和解謎難度,但我沒機會測試具體效果),,但即便是在普通難度下,,一些謎題也會讓我抓耳撓腮,促使我認真地觀察四周,,特別是在我剛剛從「見神殺神,、見鬼殺鬼」的心態(tài)中冷靜下來的時候。
你需要用環(huán)境中的線索來破解謎題和密碼——2001年的原版游戲和「生化危機
」系列的粉絲們應該都會感到得心應手,,但與同類游戲相比,,我感覺《寂靜嶺 2 重制版》中的「明顯提示」要少一些。我很難具體量化這一點,,但在玩其他游戲時,,我通常會嘗試暴力破解解謎,而這一次我很快就放棄了這種沖動,,轉(zhuǎn)而想要用標準的方式解謎,。希望這說明謎題設計得好,而不是我被這次試玩活動的環(huán)境影響了,。
Bloober Team 的重制策略很明智,,但并非完美。對話和演出依然過于浮夸滑稽,,經(jīng)常讓我無法沉浸在嚴肅的氛圍中,。與天生就有些浮夸耍帥的「生化危機」不同,《寂靜嶺 2 重制版》需要更加含蓄的表現(xiàn),,這樣才能與出色的氛圍和音效設計相匹配,。原版的粉絲可能會稱贊重制版忠實地還原了原版臺詞,但我認為這里本來有機會進行一些小調(diào)整,。不過我只體驗到了少量的對話,,而且《寂靜嶺 2》也并不以長篇幅的對話著稱,所以也許是我小題大做了,。
另一個我不太喜歡的地方是,,與《最后生還者》等現(xiàn)代游戲相似,你需要翻箱倒柜,,打開無數(shù)個廚房櫥柜和抽屜,,從而收集手槍彈藥與治療道具,這是一個在邏輯上很合理,,但是玩起來有些繁瑣的設計,。
按理說,這將道具很自然地放在了合理的地方,很有真實感,,但我還是忍不住覺得這有點破壞氣氛,,將我進入每個新房間之后的第一反應從「害怕」變成了「趕緊看看有什么東西可以搜刮」。也許這主要是反映了我的性格,,而不是游戲的設計問題,,但是由于我更關心撿東西而不是提防敵人,有好幾次我在進入房間之后被躲在暗處的「腿?!钩晒ν狄u,。
優(yōu)秀的重制版游戲往往會顛覆玩家的既有認知、帶來與原版不同的體驗,,這是我在那些重制版游戲中最喜歡的特點,,比如2002年的重制版《生化危機》就利用了老玩家們都知道「狗會破窗而入」這件事,巧妙地讓玩家變得疑神疑鬼,。
這種做法可以讓玩家不敢依賴原有的知識,,從而加強緊張感,并提供了讓開發(fā)者發(fā)揮創(chuàng)意,、在意想不到的地方加入新的驚嚇場景的空間,。但令我失望的是,在目前看到的部分中,,《寂靜嶺2重制版》并沒有這么做,。這個重制版似乎并不能為老玩家?guī)硖貏e不一樣的新體驗。至少前三個小時里沒有,。
以重制的方式而言,,《寂靜嶺2重制版》更像BluePoint的2018版《汪達與巨像》,也就是選擇保留原汁原味,,而不是像Capcom那樣為《生化危機2》注入新的血液,。它選擇了遵循原始圖紙而不是大刀闊斧地改造,這并非壞事,,只不過可能沒有一些玩家期待中那么大膽,。
《寂靜嶺 2》的確需要重新噴一層漆,再調(diào)教一下引擎,,而 Bloober Team 也很好地完成了這個任務,,但除此之外,他們選擇了極度忠于原版的構(gòu)想,,基本上克制住了改變這部經(jīng)典作品的沖動,。
自從《生化危機 2 重制版》面世,眾多游戲開發(fā)商紛紛踏上經(jīng)典游戲重制之路,,成果卻是喜憂參半
2024-08-27 17:08:41《寂靜嶺2重制版》上手前瞻:一部非常忠于原版的重制《艾爾登法環(huán)》以其獨特魅力引領玩家踏上探索之旅,,每一處都洋溢著新鮮與神秘。在“黃金樹幽影”DLC的三小時試玩體驗中,,這種初探交界地的奇妙感受再度涌上心頭
2024-06-10 18:30:41IGN《多重人生》這款游戲巧妙融合了《月球》與《火星救援》的電影風格,并巧妙融入了《死亡擱淺》的獨特美學,,打造出一個令人矚目的題材,。它在劇情上展現(xiàn)出深厚的吸引力,吊足了玩家的胃口
2024-06-01 14:19:06《多重人生》上手前瞻:為了活下去電視劇《凡人歌》自播出以來,,收視率與熱度持續(xù)攀升,,不僅多次占據(jù)中國視聽大數(shù)據(jù)黃金時段電視劇榜首,還在酷云獲得高達2.2536%的實時峰值收視率
2024-09-12 14:50:59《凡人歌》:忠于生活的辯證認知8月7日的凌晨03:30,,即將展開的男籃四分之一決賽中,美國隊將與巴西隊正面交鋒,。賽前,,美國隊主教練科爾分享了他的見解,特別提到了隊內(nèi)核心球員的作用
2024-08-09 14:06:13科爾:庫里非常強壯